第二章 最坐牢的出身 靠无用之人一命通关!
旅馆房间內,游彻坐在床边,望著镜子出神。
镜中映照出的,是一张五官端正的俊朗脸庞。
儘管头髮有些凌乱,脸上还带著几处擦伤,却也掩盖不了那份“平平无奇”的气质。
看著镜中自己不变的容貌,游彻正在思考。
脸还是那张脸,但一身上下,除了破烂到几乎无法蔽体的麻衣短裤以外,就只有一根勉强能称作武器的、鸡腿似的硬木棒。
防具一层纸,武器路边捡,连专属技能都拉完了,这就是流浪者出身。
他此时的面板是这样的:
【个人面板】
【姓名:游彻】
【等级:1(经验值:6/50)】
【生命值:63/100】
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【灵力值:10/10】
【力量:5(-1)】
【敏捷:5(-1)】
【体质:5(-1)】
【智力:5】
【感知:5】
【精神:5(-1)】
【魅力:8(-1)】
【幸运:9】
【装备栏:粗糙棍棒、破布外袍】
【背包栏:无】
【技能:流浪本能】
【称號:无】
【特殊状態:亚健康(体质相关属性-1),颓废邋遢(精神、魅力-1)】
所有战斗力相关属性极为平均,標准战5渣面板,比其他出身差了一大截,只有分类为特殊属性的魅力和幸运很高。
高幸运正是流浪者唯一的长处,而魅力则是根据人物外貌自动评定。前者会影响一部分事件判定,后者则对游戏內的社交环节有著明显帮助。
別的不说,就游彻这张脸(所代表的魅力值),以前在游戏里忽悠那些npc基本上是信手拈来,很多支线做起来非常方便。
而这两个特殊属性都不能主动提升,所以开局就有这么高的数值本来是好事。
如果是一个其他出身,並且自身建模磕磣了点的玩家,那这两个属性都只有1也不是不可能。
但问题还是没变,《黑幻》本质是一款高难度arpg游戏,战斗力对一个角色才是最重要的。
魅力和幸运再高,它也不能当饭吃啊!
而除开这俩属性,以流浪者剩下的属性面板,让一个新手拿著去打小动物都得大战几十个回合才能分出胜负,指不定还会被新人任务的野猪boss一个暴击踹死。
即使是作为骨灰级玩家、竞技场三金牌选手、速通榜五冠王的游彻,看著这个面板都忍不住头疼。
按常理来说,一个出身开局那么差,那后期总该很牛逼吧?毕竟这才符合屌丝逆袭的套路。
但《黑幻》製作组偏不这么想。
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