第三章都TM抄到我头上了? 游戏到首富,从反杀讯腾开始
杨仪的规划设计很完美,但具体执行还是要增加一些细节。
要建立一家新的宣发运营公司,用新公司宣发运营游戏,把游戏的製作外包给蜂群,这样就可以在不影响蜂群的前提下,把公司卖给狗急跳墙的讯腾。
公司叫什么呢,杨仪思来想去起了个牛头人的名字,反正是过渡公司,抽象就抽象吧。
公司的事情忙完,剩下的就是游戏开发了。
用虚幻引擎来开发地下城手游可太大材小用了,不过当成员工的试水作也挺好,地下城手游的顶级ip足以让虚幻引擎一炮而红。
杨仪还是有些坏心思的,抄袭手游都能做的比端游好,你讯腾自家的手游还能端出来吗?就算敢端出来圈钱,玩家还能买帐?怕不是只会念叨蜂群的好,没准到时候讯腾还得求杨仪呢!
到时候——三十年河东,三十年河西。
杨仪的演讲很有感染力,但是对於从事游戏行业的人来说,不如虚幻引擎一根,这才是最烈的春药。
不过杨仪上手后才发现,虚幻6根本没办法在电脑中运行,电脑配置根本不够,现在的电脑也就勉强运行虚幻5。
甚至引擎中关於光线追踪的內容都被系统锁死了,员工甚至都不知道有这个內容。
应该是这个世界没有適配光追的显卡。
最终杨仪决定只使用虚幻4。
虚幻4也至少优於本地引擎两年。
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公司眾人上手虚幻引擎后惊为天人,有著虚幻引擎加持的公司在员工眼中简直就是香餑餑,如果系统可以观看员工数据的话,忠诚度怕不是都要加满了。
“沈瀟,你注意一下,手游的ui要和端游的一致,游戏图標改个名字就行,其他的直接抄,记得字体要一致。”
“游戏名字就叫阿拉德之怒吧,它会完成使命的。”
“从游戏开发起就要开始优化,最好做到手游比端游画质好,比端游流畅,我们抄袭也是要有品牌效应的。”
“要捞钱,端游都捞钱,我们手游质量这么好,要捞的更狠,一个月四个活动,两大两小,增加一个6480和一个1280的氪金档位!”
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开发过程对於眾人来说还是很欢快的,有句话怎么说来著——人在做违反道德標准的事情的时候是最开心的。
有答案抄是真的爽!
在黑心老板有条不紊的指挥下,不到两个月,二月末盗版地下城手游dni正式开发完毕。
杨仪臥在老板椅上,体验自家的第一款游戏。
像!
太像了!!!
哪怕是虚幻引擎的仓促製作,也不是端游那个老掉牙的游戏能碰瓷的,简直就是高清重製版。
就这质量直接卖爆!
后天开始公测,公测一周后正式上线。
把公司除去运营伺服器的钱,都拿去宣发,是时候让讯腾品尝痛苦了!
对了,在正式上线那天,在讯q上打个gg,讯q用户多,吸流大。
沈瀟:“……”
因为美术资源都是借鑑的端游,作为主美的沈瀟没什么事情干,便主动请缨接下了秘书的职位。
自从沈瀟兼职秘书后,在她心中老板可没少发癲,谁家好人在游戏里设置6480的充值档位啊!
不过该劝还得劝。
“……杨哥,讯腾怎么可能同意我们的gg,讯腾还能自己人打自己人不成。”
浅了!
对大厂的了解浅了!
不过想到沈瀟大学刚毕业就入职了公司,对大厂的了解不多也情有可原。
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