返回第二十章我们要比彩虹六號更硬核  游戏到首富,从反杀讯腾开始首页

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12月1日。

《彩虹六號:围攻》正式发售。

昨晚的前瞻直播给游戏添了最后一把火。

杨仪最后播放的游戏集锦被玩家奉为圭臬。

更是直言——游戏製作人一定要会玩游戏!

甚至还在视频底下附上了一首侠客行。

还真是符合视频意境的。

反正杨仪是爽到了,不枉费他高强度打了一下午游戏。

杨仪这边欢天喜地的等著发售数据。

隔壁《越过火线》的开发方黄金工作室,负责人刘磊此刻的处境堪称惨烈。作为当下国內fps市场的绝对王者,这款游戏此前在马总亲自出面平息抄袭爭议后,日均在线人数一度稳定突破两百万,牢牢霸占著品类榜首。

而今天,目前的在线人数不足10万。

这还是策划连夜加急上线了多重顶级福利活动、限时专属道具全力拉回流的结果。

就算等到晚间尖峰时段,在线人数勉强回升,也绝对无法再突破百万大关。

仅凭这一组数据就能窥一角而知全貌,接下来黄金工作室的日子,註定举步维艰。

可就算讯腾高层心急如焚,此刻也拿不出任何有效的应对办法。

《彩虹六號:围攻》的全球宣发周期,只比东京电玩展晚两个月,同期正面撞上了全球多款顶级3a大作,却依旧一路杀出重围、火爆全球。

如今的市场现状已经说明,市面上所有同类型fps產品,没有一款能打的。

隔壁j1工作室倒是同步在开发一款对標级fps新作,项目开发进度已经过半,还搭载了业內顶尖的寒光引擎,原本的立项目標就是正面硬刚《雷霆堡垒》系列。

刘磊可不相信这个游戏能打得过彩六,要知道雷霆游戏市值都跌没15%了。

未来一年里,《彩虹六號:围攻》註定是难逢敌手的。

正当刘磊对著后台数据,满心焦虑地为《越过火线》的未来忧心忡忡时。

嗒、嗒、嗒——

办公室门外传来了节奏急促又轻微的敲门声。

“进——”

刘磊皱了皱眉头,这个时间段找自己的,多半不是什么好事。

果然,秘书传来了顶头上司李小光的开会通知。

这下可能要遭了!

推开李小光办公室大门,刘磊鬆了口气。

里面不止李小光一个,j1工作室负责人纪锋也在。

有其他人在,就说明李总的目的不是为了批评自己。

多半是有什么工作安排需要两个工作室配合。

果不其然,李小光面容平静地递给二人一个平板。

《战术特种小队》开发计划。

看这个游戏名字,毫无疑问借鑑了《彩虹六號:围攻》。

这怕不是两个工作室接下来的开发目標了。

隨后李小光证实了刘磊的猜测。

“我对这款游戏提出几点要求。”

“1使用蜂王引擎开发。”

“2游戏要有场景破坏。”

“3游戏內枪械可更换配件。”

“4游戏要比彩虹六號更加专业,写实。”

“5我们一局人数要多,让玩家有充分的交火时长。”

“目前我能想到的就这些了,你们还有什么补充的吗?”

李小光给出的要求覆盖面积已经很广了,刘磊一时间也想不出什么创意。

办公室陷入了短暂的寂静。

终於,沉默许久的纪锋开口补充——

“这次彩虹六號的宣传有硬核二字,我们是否要在硬核上下功夫?”

李小光闻言眼睛一亮。

对啊,如今彩六的爆火不就意味著如今玩家对硬核游戏的接受程度很高吗?

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