第二十八章科隆开幕夜 游戏到首富,从反杀讯腾开始
八月,德国科隆游戏展正式拉开帷幕。
在这个世界里,e3游戏展早已落幕停办,如今的科隆展,早已不只是一场游戏展会,而是整个游戏行业当之无愧的顶级盛会。
本届展会的参展商多达一千六百家,预计將会有三十六万观眾从全球各地赶来,共赴这场行业盛宴。
不过杨仪对德国的第一印象,却不是热闹的展会氛围。
而是当地高度集成的铁路系统——地铁、高铁、轻轨无缝衔接,交通十分便捷,下了飞机就能一路直达科隆会展中心,省去了不少中转的麻烦。
眾所周知,德国人向来以严谨著称,所以德国铁路也是出了名的“准时”,只不过这份准时,实在有些別具一格:准时延误一分钟、两分钟,甚至十分钟。
除了隔三差五地晚点,德国铁路简直可以说是“从不延误”。
杨仪在心里忍不住吐槽:德国,你不该是这样的啊?当年传说里藏在下水道的油纸包呢?
要知道在科隆游戏展现场分发可乐,都需要备好卫生许可和健康证的。
就连比较嚮往德国严谨文化的沈瀟这次也祛魅了不少。
等杨仪到达科隆会展中心的时候,蜂群的展台早就搭建完了。
按道理来说,以蜂群在游戏界目前的地位是不足以拿下1000平方米的展台的。
毕竟早鸟的时候还没有《植物大战殭尸》的,单单一个彩六,哪怕再火也谈不下来1000平方米,但是蜂王引擎直接降维打击,直接一路绿灯。
不过搭建时还是出现场地不足的问题,带来的周边、零食、饮品、水果太多了,加上搭建前杨仪要求增加办公区和休息区的面积。
维克多只能和主办方单独租赁公共储物间。
別家厂商都在拼命把后台占比压缩在百分之十五以內,恨不得把每一寸空间都留给前台展示区,吸引路人目光。
而后台直接占到三成、还得额外租储物间的蜂群,在一眾参展商里简直是鹤立鸡群,显得格格不入。
后台规划得相当宽裕:办公区、休息区、餐饮区各占一百平。
剩下七百平的前台展示区,则被直接设计成半包围式的网咖,连墙面都专门贴了吸音板,儘可能提升体验。
凡是能提升消费者感受的地方,杨仪基本不会吝嗇。(彩虹六號肝帝版除外!)
靠著系统和自己前世的经验,蜂群做游戏的成本本就远低於同行,也就没必要在这些地方抠抠搜搜,亏待玩家和自己人。
如果哪一天开出手机黑科技,他肯定不会因为环保不送充电器。
科隆游戏展的规矩真不少,主通道大於3米,座位之间还要留出足够的过人空间。
还要加上舞台、coser合影区、周边领取区等功能区。
700平米的展台最终也就摆了70台电脑,其中《守望先锋》三十六台,《吸血鬼倖存者》十四台,《邪恶铭刻》十台,《星露谷物语》十台,只能说是勉强够用。
如果有人问,明明前台空间紧张,为什么杨仪还不压缩后台空间,只能说杨仪有自己的小巧思。
虽然不能在公共区域分发零食和饮品,但是只要玩家预购了vip版守望先锋和场上所有游戏,就算是蜂群核心玩家,杨仪可以为核心玩家提供饮品、零食甚至是盒饭。
懂不懂700平方米网咖+顶级美女coser网管+小零食饮品自助的含金量啊!
杨仪甚至觉得自己是救世主!
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