第1章 製作人养成系统 想做垃圾游戏,怎么又卖爆了
【宿主晋级后,可以选择进入下一轮的游戏开发挑战。成功晋级三次后,进入奖励关,系统將隨机抽取一部神作供宿主开发,同时提升宿主等级。待宿主开发完成发售后,游戏开发挑战將从第一轮再次开始。】
不知为什么,这个系统给唐涉带来了很强的既视感,总感觉似乎从哪里见到过。
甩了甩头,將无用的想法拋出脑海,唐涉很容易就理解了系统的功能。
简单来说,做系统指定的游戏,赚了的话自己留著,系统还会给他一个新技能。
赔了的话也不用担心,有系统兜底,休息一段时间,系统会再次给他提供新的目標。
看起来確实是一个能培养人的系统,不过唐涉现在只想当扑街,所以这系统他暂时还用不到。
等学姐回家后再说吧。
正要隨手关掉系统,系统的画面再次模糊,光幕上出现了三个名字。
【《动物井》评分:9.8分。】
【《神之天平》评分:9.6分。】
【《三国杀》评分:2.3分。】
【因宿主当前等级较低,所以只能看到游戏评分。】
唐涉下意识地扫了一眼光幕,隨后就被那个2.3分的游戏吸引了所有的注意力。
別人都9.6、9.8,就你一个2.3分的,是不是太丟人了一点?
不过那不重要。如果拿到这个游戏的策划案,那肯定百分百的赔钱啊。
这次开会他本来就是想要趁其他人没有主心骨的时候拿到项
虽然这么做有些不道德,但这样做对所有人都好。
等学姐放弃这边的项目自己在把他们招回来就是了。
有系统在,这群员工跟著自己肯定能够功成名就,大赚特赚。
无论是求財还是求名,自己都能满足他们。
而学姐?
学姐还有万亿身家需要继承,这点小事就不必劳烦她了。
想到什么就做什么,直接选择三国杀,而系统在经过一次问询后,光幕上的文字再次变化,与此同时,他的手中也多出了几十页的策划案。
【当前开发团队:四人。预计投入金额:三十五万。正在评估中...】
【《三国杀》所需开发周期:九十天。预计销售额度:一百万。系统结算时间:三十天。】
一个三个月开发周期,三十五万开发资金的二分手游还想一个月就有一百万的销售额?
系统怎么想的?
难以理解系统的算法。
隨后唐涉大概翻了翻手上刚出现的a4纸,这就是那个《三国杀》游戏的策划书。
这是一个以三国歷史为背景的卡牌游戏。歷史中的文臣武將化作卡牌,供玩家进行pvp对战。
这更是符合唐涉的心意。
三国这段歷史虽然十分精彩,但根本没人在意,更不是什么关键考点。
这也就导致大多数人只记得刘备,曹操,孙权三位君主,其他人的名字根本想不起来。
就连三国时期的歷史文都没什么热度。
而pvp更是扑街玩法,现在市面上所有的手游都是以pve为主。
他忽然做出一个pvp卡牌游戏,这不是纯纯找死吗?
而这个策划书上说这个游戏的主要的痛点就是平衡性差和氪金问题严重。
那这种问题更要狠狠放大。
因为没玩过这个游戏,所以平衡性这一块就不必调整了。
自己只需要加深氪金池的深度就好了,没名字的武將直接二十块,叫得出名字的就得二百块,像曹操、孙权和刘备这样的三国君主,更是要两千块才能买得到。
到时候看谁玩这种坑钱游戏。
不过此时在公司里,唐涉只是一个可有可无的混子。
他如果想让学姐按他的想法开发三国杀,还需要做出一些努力。
该想一想怎么样才能说服学姐了。