第二十二章 休整与开包 游戏王5ds:不断进化的道路
关白回到休息室,阿伦也后脚从观眾席回来了。
“刚才那一把非常精彩。”
阿伦伸出右手,和关白碰了一下拳。
关白坐到沙发上,顺了顺气道。
“还行吧,呼,我都差点要被击倒了。”
双重意义上的,不只是鬼抽暴毙的可能性,还是物理意义上的快被击倒。
那小子打人真的很疼。
隨便来一次战斗伤害,关白就得用决斗盘全力抵挡,差点燃尽了。
有那么一瞬间,关白觉得他在玩的不是游戏王,而是某种带超能力的真人快打。
正因如此,关白也发现了系统提供的决斗盘的另一个功能。
那就是硬。
这块决斗盘或许是有系统的力量加持的缘故,总之它是可以吸收攻击中除了物理衝击以外的所有能量的。
这也是关白能用它挡火球只是被击退的理由。
正常情况,火球击中早该爆炸了。
所以关白觉得自己有必要找个机会去练习下盾牌格斗术,必可活用於下一次决斗。
说不定在黑暗决斗里都能cos下决斗盘队长了!
阿伦坐到关白的对面去调卡组了,关白过去瞄了一眼,感觉实在是帮不上忙。
阿伦最大的问题是缺卡,没有本家白怪和魔陷。
关白就算想帮忙指点,那也是有心无力。
如果阿伦实在要关白提意见的话,那他也顶多在陷阱的选择上说几点,比如带点召唤反应坑,带点合適的攻宣坑之类的。
所以阿伦调卡组,关白就坐著闭目养神,在脑子里开包。
系统的简洁界面又一次出现在了关白的脑海里。
关白看著眼前的卡包,感觉他已经有点搞懂系统给他发卡包的规律了。
数量是根据对手的评级来这一点不会变,普通级是五包,精英级十包,专家级二十包。
然后从打败精英级以上的奖励开始,关白会得到至少两种卡包。
一种是根据关白在对局中魔陷使用比例发给关白的魔法/陷阱主题卡包。
而另一种,则是根据关白卡组怪兽主轴给相关卡包。
证据是之前关白把霞之谷和次世代混著用的时候,系统发给关白的都是dt主题卡包。
而现在关白把卡组单独拆出次世代来打,系统的奖励就变成次世代主题卡包了!
当然,这个推测还是有些漏洞的,但是基本上已经能用於指导实践了。
关白的表情有点古怪。
“这个系统的一切功能,都是为了让自己更好的决斗”,这是关白总结出来的要点。
现在看来还真挺对的,因为这个系统发卡包完全是在投关白所好啊!
但这样一来,关白想要获得更多更强的卡组,就需要用还不怎么成套牌的构筑去打牌才行。
或许可以拿身边的人刷一刷卡包?
关白也实验过。
他发现只有用上决斗盘和虚擬影像的决斗,才会被系统判定为符合要求的决斗。
但和朋友、同伴打牌,谁会煞有介事的一直用决斗盘啊?
一般都是摆上卡垫开上几把差不多了。
决斗盘是靠电击来模擬各种感官刺激的。
真的拿同伴刷卡包,可能卡片还没刷够,同伴就因为电击次数过多而进“修理厂”了。
唉,难吶……
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