第1004章 跑起来 游戏制作:从重铸二次元游戏开始
第1004章 跑起来
《东方幻想世界》这一仗,游戏本体爆了,实体通行证跟著爆,周边商店跟著火,社交媒体上的ugc內容又反过来给游戏拉新。
这套组合拳,腾迅高层是看得懂的。
且,越是手里有钱的厂商,对这一套是越眼红。
因为这一套是需要雄厚的资本,那对有资本的厂商来说,自然是门槛越高越好。
所以霍则寧上来,名义上权限是要大很多的。
压力自然也是成倍的翻。
这一周《东方幻想世界》火了之后,霍则寧带著团队开启了“轻装快跑”的业务活动,所谓“轻装快跑”
形式主义比较强,除了一如既往的抓考勤之外,这个“轻装快跑”主要指的是,腾迅游戏各个部门要放下之前的“包袱”
各个部门的协调要快。
包括,各部门协调的时候,不能用走的,得小跑。
..“跑起来,跑起来..”
美其名曰,营造紧张氛围,还说什么跑步有利於激发创意,让员工锻炼身体,强健体魄...
总体来说,这个玩意除了折腾人,以及让办公室看起来很有活力,让领导们看了觉得舒心,毕竟下面的人要跑,他们又不用跑之外。
是即不轻装,也没快跑。
万幸..
这套面子工程还是让霍则寧获得了上层的信任,认为他,敢想,敢做,敢实践。
於是《苍穹》项目的“全矩阵营销”计划被批准,同时今年8月的夏日游戏节的预算也涨了不少。
这个时候,才开始做这些事情,特別是《苍穹》项目的“全矩阵营销”,虽然有参考,但《苍穹》毕竟还是个测试中的游戏。
所以要准备的东西还很多,配套的演示,demo。
还有实体通行证的內容,材料,这些都需要花时间。
而且很明显,单靠《苍穹》这个一个点,是撑不起腾迅在整个夏日游戏节的宣发需求的,所以霍则寧的压力很大。
好在呢,霍则寧的压力也不用太大,有同样焦虑的不止腾迅一家。
steam那边,g胖最近也不太安生。
楚晨对steam的態度,跟对腾迅完全不同。
腾迅来参加夏日游戏节,楚晨乐见其成,虽然腾迅自己不认啊,但楚晨这会对腾迅,已经是和对网意一个態度了。
但是对steam?
楚晨是真的想把这个平台排除在夏日游戏节体系之外。
只不过最终因为g胖亲自上场,最终这个算盘没能打响。
在很长的一段时间里,steam对星辰的態度,都是放任不管的,我的用户基数在这里,我的社区生態在这里,我的创意工坊在这里。
steam不怕任何竞爭。
但从去年纽维尔为了夏日游戏节去见了楚晨之后,整个steam从上到下,对星辰的態度就完全变了。
之前是下面的人开始有感觉,想要说服纽维尔,纽维尔虽然觉得是个威胁,可判断还处於,大不了丟掉亚洲市场的区间。
但在见了楚晨之后,纽维尔完全变了。
用他自己的话说“和星辰的竞爭,不是市场问题,是生態问题。”
不得不说,纽维尔能把steam做到这么大,对很多问题的认知还是很清醒的,虽然星辰游戏平台和steam看起来好像是同一竞爭对手。
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