返回第250章 人造棲息地  让你做短视频,你科普黑暗森林首页

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李水旺新一期视频:

我们曾经探討过如何建造依靠旋转来產生重力的人造棲息地。

今天,我们要著眼於建造另一种人造棲息地,

这类棲息地的重力是单纯依靠自身巨大质量来提供的。

显然,建造一颗行星是一项规模相当浩大的工程,

而且会耗费海量的物质材料,

但这项工程本身並不像其他许多巨型建筑那样需要极高的技术水平。

它实际上更偏向於一种资源密集型的项目。

在地球上,每平方英尺的陆地下方,

都蕴藏著大约一百万吨的岩石和岩浆。

而对於旋转式棲息地来说,

即便是那种结构相当复杂、体积庞大的类型,

每平方英尺也只需要几吨的材料就足够了。

正因如此,这种人造行星通常被认为是不切实际的。

但在很多人看来,这类人造行星却有著更大的吸引力。

所以今天,我们要討论这个概念的一个变体,

一种相对更具可行性的变体 —— 壳体世界。

壳体世界的设计理念是,

不必整个结构体都採用岩石和金属这类密度极大的物质来建造。

壳体世界是在某种填充材料的外围,

包裹一层由岩石、水和空气构成的薄层外壳。

这样一来,壳体世界的材料消耗量就和旋转式棲息地相差无几了。

额外需要的只有填充材料,

这种填充材料在低技术版本的壳体世界中可以是氢或氦,

而在技术更先进的版本里,则可以使用人造黑洞或者暗物质之类的物质,

关於这一点,我们稍后再详细说明。

壳体世界的另一大优势在於,

它能让我们建造出不同大小的人造行星,

同时还能保证其表面拥有和地球相同的重力环境。

你也可以根据需求,將重力调整得比地球重力更高或者更低。

但壳体世界真正的魅力在於,

从实际应用的角度来说,它能够完美復刻地球的环境。

那么,我们先来快速了解一下重力的相关知识。

当你处於一个球体的外部时,

这个球体对你產生的引力大小与它的总质量成正比,

与你和它之间距离的平方成反比。

也就是说,

如果球体的质量增加一倍,

它对你產生的引力也会隨之增加一倍;

如果质量增加三倍,

引力同样会增加三倍。

反过来讲,

如果你的距离增加一倍,

受到的引力就会减弱至原来的四分之一;

距离增加三倍,

引力就会减弱至原来的九分之一;

距离增加十倍,

引力就只剩下原来的百分之一了。

但如果我们將一个类似地球的天体按比例放大,

比如把它的半径增加一倍,

那么它表面的重力就不会保持原来的水平了。

因为球体的体积与半径的立方成正比,

半径翻倍后,体积会变成原来的八倍,

质量也会隨之增加到原来的八倍,

引力强度原本也应该变为原来的八倍。

但与此同时,

你和天体中心的距离也增加了一倍,

这会导致引力减弱至原来的四分之一。

用八乘以四分之一,结果是二,

所以这个被放大后的 “地球”,其表面重力会是原来的两倍。

这显然不是我们想要的结果。

要解决这个问题,

我们可以使用密度只有原来一半的填充材料,

这样就能让天体的总质量也减少一半。

同理,

如果你想建造一个半径只有地球一半大,

但表面重力却和地球相同的行星,

就需要使用密度是地球物质两倍的填充材料。

这就是氢或氦这类气体能够派上大用场的原因。

你可以通过改变气体的压力来调整它的密度。

如果操作得当,

甚至可以利用高温高压的气体来抵消外壳的重量,

这样一来,外壳就不需要具备特別高的强度了。

我有时会把壳体世界的这种变体称为 “气球世界”。

气球內部的气压高於外部的大气压,

以此来抵消气球橡胶壁的张力,

壳体世界的这个变体运用的正是同样的原理。

实际上,

如果设计合理,

你甚至可以在这样的壳体世界上形成巨大的板块构造。

但关键在於,

要想让壳体世界拥有和地球相同的重力,

填充材料的密度必须与它和地球的尺寸比例成反比。

无论壳体世界的直径或半径与地球相比是多少,

填充材料的密度都要与之成反比。

直径扩大到地球的三倍,

填充材料的密度就需要降到地球物质密度的三分之一;

建造一个直径只有地球十分之一的行星,

填充材料的密度就需要达到地球物质密度的十倍。

另外一点非常关键的是,

无论你建造的壳体世界体积是大是小,

它每平方英尺的居住面积所消耗的材料质量都是相同的,

都是一百万吨。

不管你的壳体世界直径只有几十英里,

还是像土星那么大,

每平方英尺的生活区都需要消耗一百万吨的物质。

土星就是一个绝佳的例子。

土星的质量大约是地球的一百倍,

直径大约是地球的十倍。

如果我们在土星外围建造一个壳体,

那么这个壳体表面的重力就会和地球重力完全相同,

而且这个行星的居住面积將是地球的一百倍。

实际上,

真正起决定性作用的是天体的平均密度。

构成天体的物质甚至可以全部集中在一个点上,

比如,你可以把一个人造黑洞放置在某个位置,

然后围绕它建造一个壳体外壳。

如果你建造的壳体没有內部压力来支撑,

那么它就必须具备极高的强度。

如果有非常坚硬且强度极高的材料可用,

那自然不成问题。

但在很多情况下,

壳体所需要的强度远远超出了目前人类已知的任何材料的承受范围。

这时候,

我们之前討论过的轨道环就可以发挥作用了。

轨道环的原理是利用一群围绕行星运行的粒子流,

其运行模式和行星的环带类似,

通过磁力悬浮的方式,

就可以將壳体材料支撑在轨道环的上方。

建造轨道环的过程中,

它看起来是一个静止不动的固体结构,

但实际上,

它內部有大量物质在围绕行星高速运动,

就像一根被弯成圆环形状、装满了流动水的水管。

轨道环上承载的质量越大,

其內部物质的运动速度就需要越快,

才能支撑起这些重量。

你还可以在不同的角度建造另一个轨道环,

让它的位置比第一个轨道环稍高或者稍低一些。

这些轨道环其实不一定非要做成完美的圆形,

椭圆形也是可以的,

不过总体来说,圆形还是更合適一些。

毕竟我们最终要建造的是一个球体。

就这样,

你在不同的角度一个接一个地建造轨道环,

直到这些轨道环形成一个足够坚固的网状结构,

足以稳妥地支撑起整个壳体。

之后,你再在这个网状结构上铺上岩石、水和空气,

壳体世界的基础就搭建完成了。

不过,

除非人类已经掌握了可控核聚变技术,

否则建造这样一个壳体世界的可能性几乎为零。

这是因为,

首先,

建造这样的巨型结构以及维持轨道环的稳定运行,

都需要极其庞大的能源供应,

而可控核聚变正是这样一种理想的能源来源。

其次,

与旋转式棲息地相比,

建造壳体世界的物质消耗极其巨大,

只有可控核聚变技术,

或者人造黑洞技术的发展,

才能为这项浩大的工程提供合理的存在意义。

如果人类掌握了可控核聚变或者人造黑洞技术,

那么氢和氦这两种元素就会变得至关重要。

届时,

人类肯定希望能够將这些宝贵的资源储存在方便取用的地方。

我之前提到过,

无论壳体世界的规模大小,

每平方英尺的居住面积都需要消耗一百万吨的物质。

我们可以从能源的角度来换算一下这个概念。

如果你的填充材料完全由氢构成,

並且將这些氢全部转化为氦,

那么每一百万吨的氢就能释放出大约 6.3x1023 焦耳的能量。

而地球表面接收到的平均太阳辐射功率大约是每平方英尺 30 瓦,

换算下来,

每年每平方英尺的面积接收到的太阳能大约是十亿焦耳。

这就意味著,

壳体世界填充材料所蕴含的能量,

足以支撑这个棲息地运行大约 600 万亿年,

这个时间长度是太阳剩余寿命的十万倍还要多。

从本质上来说,

你其实是把填充材料当成了一个巨大的能量供应源。

你可以通过建造极高的 “灯塔” 来提供照明,

也可以在行星的內部放置一个人造太阳。

当填充材料的核聚变反应耗尽,

也就是 600 万亿年之后,

壳体世界的总质量会减少大约 7%,

相应地,

其表面的重力会降至原来的 99.3%。

这样微小的重力变化,

需要经过极其漫长的时间才会让生物產生適应的需求。

但如果你执意想要保持重力完全不变,

也可以缓慢地缩小壳体世界的体积来进行调整。

如果人类能够掌握黑洞或者暗物质的能量转换技术,

那么壳体世界的寿命还能再延长一百倍。

同时,

你可以通过持续缩小壳体的体积来维持重力稳定,

而体积的缩小又会降低棲息地运行所需的能量,

这会进一步延长壳体世界的寿命。

所以,

虽然壳体世界的物质消耗远远超过旋转式棲息地,

但从足够漫长的时间尺度来看,

壳体世界其实更加高效。

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