返回第1518章 还还还还还有高手!  死亡游戏:开局欺诈师,假扮神明首页

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“神明想要更进一步的方法是掌控世界意志。”

咀嚼著“真实与虚妄与变化之神”刚才提到的信息,林御沉吟了片刻之后,旋即反应了过来。

自己好像又知道了一些暂时没有用的知识。

毕竟……

他现在都没升入『三阶』,只是一个还在打造【专属道具】快要『三阶』的、实际上只有『二阶』的『玩家』!

这个就像是自己还在准备高考,就知道了如何申请博士生的一些条件。

虽然自己参与了『秩序』的“造神计划”、有著可以“跳级”的可能性……

但是林御也从来没打算真正地正式参与“造神计划”。

甚至哪怕他真的在这里成神,距离需要知道这些,也还差了十万八千里。

当然、若只是普通的知识,林御觉得知道也就知道了。

但是他还记得一点……

这个『死亡游戏』的游戏难度是“动態调整”的。

而其中很重要的一个难度调整权重,就是知晓的“知识”。

关於神明、十界、权柄、世界意志和『死亡游戏』本身的各种高位知识,知道的越多,面临的挑战越大。

甚至在高端玩家有这样的戏称。

实力越强在十界经歷就越多、经歷得越多知道隱秘知识就越多、知道得越多『死亡游戏』难度越高、『死亡游戏』难度越高实力在【副本】就越弱,所以『玩家』的实力越强实力越弱。

因此,甚至还有某位不愿意透露姓名的『玩家』在论坛上提出过这样一个『死亡游戏』的理论,称之为“文盲流控分”。

虽然『升阶』是不可避免会知道的隱秘、而且从自身实力提升和难度提升来说,选择『升阶』总体来说对於『玩家』生存还是利大於弊的。

但是,如果想要让自己的『死亡游戏』的【副本】难度增长不会过快、不会让自己的压力过大,那么最好选择少和十界之中的“高位”存在打交道——每一场【副本】都最低限度地完成,少完成支线任务、不刻意去刷各种奖励尤其是【抽丝剥茧】和【掌控全局】,最好做到两耳不闻十界事,成为一个一问三不知的“十界文盲”。

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这个攻略理论的原贴已经在论坛上找不到了,疑似是被『秩序』给要求下架了,但是在『猎会』和『玩家互助会』那里还是有一些非公开的补档连结,只需要求一求还是能看见的。

大部分『玩家』其实並不知道为什么这个贴子被刪除了,目前比较主流的猜测是因为这个贴子文末提出的解决方法是最好使用“暴力通关”、主动和土著多打架少交流、像是一个“暴躁的弱智”那样活著、哪怕到了『三阶』甚至『四阶』的高手位阶,也儘量不去主动了解隱秘。

所以大家怀疑这贴子被『秩序』下架的原因可能是在暗讽『宗师』。

毕竟谁是『玩家』群体里最出名的“暴躁弱智”,大家心里都有数。

不过,林御倒是很清楚,如果是这种理由的话……这个贴子应该不会消失。

毕竟论坛的最高权限掌握在沈冰淼学姐手里。

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如果是暗讽『宗师』的话……考虑到学姐的个性和她与『宗师』本人的关係,林御觉得搞不好她都会给这贴子置顶。

而沈冰淼和『秩序』决定撤销这一篇攻略贴子的真正原因,林御大概也猜得到。

这篇攻略从某种意义上来说是错的,前提是如果『死亡游戏』是一直正常进行下去的话。

但林御和『秩序』高层、尤其是沈冰淼学姐都知道一件事。

『死亡游戏』並不是一个一成不变的游戏。

它大概每过几年,就会迎来一场面向全体『玩家』的“最终试炼”!

所以……

如果不存在这“最终试炼”,这种一直让自己不主动了解隱秘知识的办法、控制自己【副本】难度增长速度甚至让自己的【副本】难度始终位於一个区间之內的办法,確实是可行的、也是一名『玩家』长久活下去的最好办法。

但“最终试炼”的存在,註定了『秩序』不可能宣扬这种方法。

哪怕『秩序』不像是『心理学会』一样极端地每天都在变著法给全体玩家主动增加难度、他们也不可能在明知道“最终试炼”存在的情况下,完全放任这种让『玩家』原地踏步的方法传播开来。

所以……

“某种意义上来说,早知道倒也是好事,”林御揉著眉心,看向了乌鸦,“但……你丫绝对是故意的吧?”

乌鸦笑了起来:“嘎嘎,当然——反正我是觉得,你过不了多久,也就能用得上这些知识了。”

“和我们初次见面比起来,你的进步、位格提升简直是突飞猛进啊。”

林御嘆了口气:“那就承您吉言了——不过未来我的成长这些以后再说,我现在想知道的是……你什么时候才能带我逃离这『被遗忘者的国度』。”

“虽然我也不是特別著急……但是我还是稍微有点赶时间的。”

林御说著,他肩头上的乌鸦收拢了翅膀。

“这个嘛……其实我们隨时可以出来。”

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