第82章、舆情公关战! 让你制作游戏,你编造文明历史!
【建议官方直接放鹅厂水军实锤,我们玩家有自我判断能力!】
【不,你没有!】
【孝鹅的尚可理解,孝鱼的纯属智障,鱼就是一个碰瓷鹅厂起家的垃圾!】
【楼上的,鹅孝子別叫了!】
【鱼人跪下!】
这是公关的一个公关策略,在无法解决公关问题时就开始將祸水东引。
只指游戏缺陷是一项难以解决的公关问题,但如果降级成两个公司的舆论战,就很容易解决了。
看似爭议越发升级,矛盾越发激烈,但其实舆情本质是降级了。
但鹅厂的反扑没停。
鹅系游戏评论顶级大v出面,单一平台千万级付费订阅,全网数亿关注粉丝流量级別。
他很快发布了【娱记亡羊补牢,实则继续包庇】的文案,他声称
【失信標记”只是看起来严厉的软惩罚。
还渲染这標记跟fps游戏举报开掛似的,大多举报不成功,后续惩罚全靠社区自发。
敏感词只是略微提高了玩家恶意举报的成本,但实际上根本没有遏制玩家恶意举报的风气,娱记甚至不愿意去给那些恶意举报的玩家一个短期封號。
甚至,在一定程度上是鼓励玩家相互背刺。】
他的情感煽动和片面夸大是正確的策略,所指出的问题相当准確。
但可惜娱记的玩家群体是相对硬核,且崇尚真实感觉的玩家。
他们在游戏中那么受折磨,依然乐在其中,是没有那么容易被节奏带偏的。
在实际上,以“玩家”自称恶意举报,实际上是破坏了身份扮演体系这一核心玩法。
敏感词机制足以维护继续维护,不至於被npc一眼认出玩家身份。
另外的就是发生並不多的团队合作,这已经是相当不分中高水准玩家的专属游玩体验。
普通玩家最多在农庄或者军队中抱团形成小团体,他们一不违法,二无利益可分配,他们害怕什么背刺?
另外,大部分网友对“合规掛人”很热衷,总是幻想著他们可以找到游戏中的內鬼,並且掛在论坛、视频平台等。
既能够享受多数暴力的爽感,还能够获得社区的支持和夸讚,甚至物质上的奖励。
鹅厂水军试图以第二条作为突破口,但观眾並不领情,观眾认为游戏中的恶果发展成现实中的掛人,已经算严厉惩罚。
之前举报养成君的玩家就是例子:举报后,他多个直播平台的帐號被网友举报封禁,实名信息被扒到论坛置顶,电话、住址打码不全。
持续的网络暴力给他的生活带来巨大压力,他已经宣称患有玉玉症公开退网。
而第一条则是在鹅厂和娱记游戏双方看来相对有效的措施,却引起广大玩家不满。
广大玩家认为即使不能说相关的敏感词,恶意举报依然存在。
可实际上,普通玩家不用太怕——恶意举报的主要目標是大主播和中小主播,他们的直播內容、游戏动作容易被收集,太容易暴露。
而且大部分玩家的期待是“封禁恶意举报的玩家”,这跟宇计的初衷刚好相反。
他就是觉得玩家之间相互背刺,本就是这游戏的重要玩法。
【npc判断机制早该优化,不过是迫於舆论压力!为什么不封禁恶意举报的玩家?】
鹅厂水军在第二条上受挫后,立刻转方向,盯著第一条带节奏。
靠《千年》吃饭的主播们对第一条难以接受,藉助鹅厂的舆论压力,纷纷呼吁官方加大游戏內的惩戒力度。
之后,娱记游戏联繫了全网各平台订阅量超100万的大主播,组织线上会议,又给部分中小体量主播发了邀请。
宇计亲自出席——他推门走进线上会议的虚擬会议室,身后跟著肖玉,手指在虚擬操控板上轻点,调出主播名单,屏幕上的头像一个个亮了起来。