第四章 社恐挑战 轮回乐园:猎杀者是个社恐
得到了肯定,洛茗月放鬆了不少,话也稍微多了一点:“那……游戏后续会真的有鬼怪出现吗?”
“看情况。”墨余狡黠地笑了笑,“有些章节可能会基於传说设计一些超自然遭遇,但重点不会是视觉上的恐怖,而是谜题和解法。比如,你可能需要按照正確的『问米』流程,才能真正从『逝者』那里得到关键信息;或者识破『纸人替身』的破绽,才能解救被困的人。恐怖是氛围,解谜才是核心玩法。”
洛茗月若有所思地点点头。这样一来,游戏的定位就清晰了很多,更像是一款带有恐怖元素的民俗解密冒险游戏,这让她接受起来容易多了。
“好了,第一个小挑战来了。”墨余拍了拍手,“光自己玩可不行。你需要为这个demo製作一个实况视频,作为前期宣传和收集反馈的重要一环。怎么样,能搞定吗?”
实况视频?意味著要一边玩一边解说?洛茗月刚刚放鬆的神经又绷紧了。这对她这个社恐来说,简直是公开处刑!让她对著冷冰冰的屏幕和代码没问题,但要对著麦克风自言自语,还要试图有趣地表达出来……想想就头皮发麻。
她脸上露出了显而易见的为难和抗拒。
墨余显然早有预料,安慰道:“別担心,没人要求你像那些专业主播一样妙语连珠。你就用你最自然的状態,玩的时候想到什么就说什么,比如『这里好暗啊』、『这个笔记上写的什么意思』、『我有点不敢进这个屋子』之类的,真实反应就好。甚至大部分时间安静地玩也没问题,关键是把游戏过程展示出来,尤其是你分析民俗、尝试解谜的思路,这对玩家很有参考价值。”
“可是……我不太会说话。”洛茗月小声说,这是她最大的障碍。
“那就少说,精说。”墨余鼓励道,“或者,你可以先把游戏通关一遍,熟悉流程,然后录製的时候,只在你觉得有必要解释或者有想法的地方开口。后期也可以剪辑掉冷场或者口误的部分。重要的是迈出第一步。”
洛茗月看著屏幕上那雾气繚绕的古村,又看了看墨余期待的眼神,內心挣扎了好一会儿。她知道这是工作的一部分,也是锻炼自己的机会。最终,她深吸一口气,像是下了很大决心似的,轻轻点了点头。
“我……我试试看。”
“太好了!”墨余笑容灿烂,“设备我都给你准备好了,顶级麦克风,保证收录清晰。你慢慢来,不著急,今天能录个开头就很棒了。”
於是,下午的工作变成了洛茗月的首次实况录製挑战。她打开录製软体,戴上耳机,调整好麦克风的位置,看著屏幕上开始的按钮,做了好几次心理建设才点下去。
一开始,她极其不適应,游戏进行得很顺畅,但嘴巴像是被冻住了一样,半天憋不出一句话。偶尔开口,声音也小得像蚊子哼哼,而且乾巴巴的,毫无波澜。一段十分钟的录像里,她只说了不到五句话,还大多是“嗯”、“这里”、“哦”之类的语气词。
她有些沮丧地回听录音,觉得自己做得糟糕透了。
墨余却在一旁看得津津有味,点评道:“其实还不错,虽然话少,但很真实。而且你玩游戏很专注,观察仔细,这种沉浸感也能传递给观眾。下次尝试在发现关键线索或者遇到疑惑的时候,多解释一句你的想法,比如『这个图案好像在哪里见过』、『村民这句话是不是有別的意思』,这样就很有引导性了。”
在墨余的耐心指导和鼓励下,洛茗月又尝试录製了几段。虽然依旧磕磕绊绊,话不多,但比最初好了不少,至少能在关键节点清晰地表达出自己的分析和猜测了。对她而言,这已经是巨大的进步。
下班时,洛茗月感觉比打了一架还累,主要是心累。但看著自己录製的几段素材,心里又有一丝小小的成就感。她似乎正在慢慢突破自己的舒適区,儘管每一步都迈得很艰难。
回別墅的路上,她望著窗外的车流,忽然想到:应对这种心理层面的“恐怖”和社交层面的“压力”,是不是也算一种对心性的歷练?