第18章 老板,你上热搜了 说好的魂系折磨人,怎么全速通了
別的公司为了推广自家游戏,哪个不是真金白银的往里边砸钱?
反观自家老板,只需要略微出手就是其他公司的极限。
其游戏推广和宣传的理念,至少领先二十年!
听到孙耀如此说,陆铭脸色稍缓。
虽然说昨天的直播很社死,但最起码也有一些收穫。
有了这条热搜,后续新游戏的宣传就会轻鬆很多。
只是新游戏...该选择什么呢?
回到办公室,陆铭一直在思考这个问题。
但始终摸不著头绪。
再三思索无果后,陆铭喊来了赵希。
说来也奇怪,平时早上上班,赵希都会第一时间来他办公室询问一下工作安排。
但今天对方一直没露面。
这让陆铭还有些不大习惯。
“赵总监,你觉得玩家为什么能这么快通关《班尼特福迪》?”
“是这款游戏难度太低了吗?”
沙发上,陆铭疑惑的看著赵希。
对於这个世界的玩家,他还是有些摸不准。
以他的亲身经歷来说,《班尼特福迪》绝对不算简单。
否则当初他也不会將其作为自己出道的第一款作品。
可眼下玩家们快速通关已成事实。
所以陆铭想不明白,到底是哪个环节出了问题。
赵希被陆铭喊来,表情带著几分不自然。
但听到陆铭的问题之后,长舒一口气,脸上也恢復了淡定。
她略微思索了一番,回答道:
“老板,以我的眼光来看,《班尼特福迪》的难度並不低。”
“玩家之所以能快速通关,我觉得有三方面原因。”
“游戏体量太小;操作单一;地图设计方面重复要素过多。”
隨著赵希的解释,陆铭也逐渐明白问题出在哪了。
首先是《班尼特福迪》体量太小,表现在游戏中就是流程太短。
游戏流程的长短直接影响著玩家游戏时长。
流程长的游戏需要玩家费时间去探索游戏世界,了解游戏故事,与角色建立联繫,並尝试各种挑战和任务。
但《班尼特福迪》並没有这些要素存在。
玩家不需要探索游戏世界,也不需要了解游戏故事,更不用跟角色建立什么联繫。
这使得玩家的游戏时长大大缩水。
其次,操作单一。
《班尼特福迪》的操作全程只需要滑鼠,压根用不到键盘。
这使得玩家在面对挑战的时候,只需要把握滑鼠的精准度即可。
换句话说,只要玩家熟练掌握了滑鼠在游戏中的灵敏度,想要过关並不难。
最后就是地图设计方面的重复要素过多了。
《班尼特福迪》的地图设计独具匠心,但拋开表面看本质的话,其实很多地方的设计都有雷同。
比如壁灯通道和空中楼梯,无非是將壁灯换成了楼梯而已。
只要玩家找到了合適的支撑点,很轻鬆就能爬上去。
听了赵希的讲解,陆铭若有所思的点点头。
该说不愧是专业的人才吗?
自己想了半天没想明白的问题,人家一开口就总结了三条。
差距不是一般的大啊。
旁边赵希见陆铭点头,也是默默鬆了一口气。
其实还有一点她没说,那就是玩家有通关视频作为参考。
在游戏刚发布的时候,只要玩家看了她或者苏小么的通关视频,照猫画虎想要通关並不难。
这才是《班尼特福迪》短短三天通关率就能达到百分之八十的关键。