第22章 这是精神病院,没有正常人 说好的魂系折磨人,怎么全速通了
“......”
听著陆铭的讲解,赵希脸上的表情从一开始的错愕慢慢变成了震惊。
这怎么越听越恐怖啊。
你確定这是精神病院,不是屠宰场?
好不容易等陆铭说完了,赵希这才艰难的开口说道:
“老板,冒昧的问一下,《巨山精神病院》是动作冒险类游戏,对吧?”
陆铭说的口乾舌燥,拿起桌子上的水杯轻轻抿了一口。
润了润嗓子,这才回答道:
“对,怎么了?”
赵希闻言表情一滯。
还怎么了?
你是怎么好意思点头的?
如果真按照陆铭说的去设计,那尼玛根本不是动作冒险类游戏。
而是妥妥的恐怖游戏啊!
这一刻,赵希忽然明白了。
之前她本以为自己成功劝说陆铭打消了开发恐怖游戏的念头。
但现在看来,陆铭这是贼心不死啊!
赵希大脑急速运转,试图让陆铭明白动作冒险类游戏和恐怖类游戏的区別。
“老板,既然是动作冒险类,那游戏的主体玩法就应该是跑酷和解谜,而不是你说的这些血腥元素。”
“两者强行糅合在一起,只会给人一种不论类的感觉。”
“你说的这些是恐怖游戏才会出现的镜头。”
哪知道陆铭听完她的话,竟然直接点了点头。
“你说得对。”
“可问题是没人规定一款游戏只能打上一个游戏標籤吧。”
“《巨山精神病院》可以是动作冒险类游戏,也可以是恐怖类游戏啊。”
赵希听完呆若木鸡。
想要反驳却又不知道如何开口。
因为陆铭说的是事实。
一款游戏可以是动作冒险类,但也可以是恐怖类。
两者並不衝突。
想到这里,赵希颓废的嘆口气。
到最后她还是没有成功劝阻陆铭打消研发恐怖游戏的念头。
不过事已至此,纠结游戏的標籤已经没有任何意义了。
当务之急是如何將游戏做好。
“那现在怎么办?”
赵希勉强接受了这个现实,对著陆铭问道。
既然陆铭要做偏向恐怖类的游戏,那之前的设计就不能用了。
恐怖类游戏最注重的就是氛围感。
阴仄的房间、狭窄的走廊、破损的窗户等等,这些具有很强烈心理暗示的场景才是恐怖游戏的標配。
这跟他们之前的设计完全相反。
“当然是全部推翻重新设计啊!”
陆铭嫌弃的瞥了一眼桌子上的设计资料。
这些设计换个角度来说,其实是十分优秀的。
但优秀没用,它不能折磨玩家啊!
“场景设计就按我说的来,怎么恐怖、怎么血腥就怎么来。”
“人物形象也不行,要改。”
“马丁是神父,但你別忘了这里是精神病院,在这里的没有正常人。”
“况且马丁信仰瓦尔里德,你觉得正常人会把这玩意当神来拜?”
“还有克里斯,他虽然以前是军人,但现在不是。”
“他在精神病院的形象就是嗜杀成性,有超越常人的体格和歷练。”
“理察是医生,但他不是你印象中的白大褂形象,而是一个极其残忍的刽子手。”