第64章 雾草!有变態! 说好的魂系折磨人,怎么全速通了
这一刻,她有些理解陆铭为什么要將游戏设计的如此复杂了。
有时候人的快乐是建立在別人的痛苦之上的。
就好比现在,宋婉婉一想到男性玩家看到新郎下意识夹紧双腿的场景,就忍不住一阵暗爽。
陆铭听著宋婉婉的话,不由得感觉到一阵恶寒。
一边的赵希也是差不多的表情。
“好了婉婉,你的意见我会考虑的,除了角色形象方面,你还有其他看法吗?”
赵希出声打断宋婉婉的发言,生怕对方再说什么更加变態的观点。
宋婉婉闻言思索了片刻,脸上罕见露出了几分严肃的表情。
“我看过续作的剧情,它的流程要比《巨山精神病院》短很多。”
“所以我觉得关卡设计方面要更加复杂才行,最好是相当於《巨山精神病院》后期关卡的难度。”
“比如说在寻路机制中多添加一些管道通风口、狗洞等设计,增加垂直空间的利用。”
“还有环境塑造方面,《巨山精神病院》是单纯的黑暗环境。”
“续作的话,除了黑暗还可以加入一些其他的元素,比如说雾靄之类的。”
“未知的才是最恐怖的,雾蒙蒙的环境可以很巧妙的实现这一点。”
“......”
宋婉婉站在自己的角度,提出了不少的观点。
陆铭跟赵希听了之后都是忍不住点点头。
其中一些观点的確是非常可行,比如说多利用垂直空间、利用雾靄增加恐怖氛围等等。
续作的游戏流程比较短,这是不爭的事实。
而游戏流程过短容易给玩家造成一种『不尽兴』的错觉。
所以这时候就需要变相的延长游戏流程,地图就这么大,但可以向上或者向下延伸。
如此一来,游戏流程不知不觉就会被延长很多。
而宋婉婉提到的增加雾靄的观点,就连赵希都忍不住讚嘆。
续作延续了《巨山精神病院》的黑暗环境氛围,如果再增加雾靄、营造一种朦朧的视觉效果,那恐怖感绝对更上一层楼。
“老板,我觉得婉婉提的观点可行,你说呢?”
陆铭闻言也是点点头。
俗话说三个臭皮匠顶个诸葛亮,更何况宋婉婉本来就是恐怖游戏发烧友。
她提的观点的確很有参考价值。
“將这些设计添加进去吧,等技术部那边做出demo版本,看看效果。”
赵希闻言自然是点头答应。
“对了老板,刚才孙总监找到我,希望现在就对游戏进行预热,你看...”
游戏预热?
陆铭眉头微皱。
虽然他从系统商城购买了游戏的基础架构,可以大大缩短游戏研发时长。
但再怎么说,《巨山精神病院》续作的研发也要一个月的时间。
现在就进行宣传预热,会不会太早了一些?
“是不是有些太早了?”陆铭看向赵希。
赵希想了想,摇摇头。
“其实很多公司在游戏研发的初始阶段就开始预热了,咱们现在进行宣传的话也是正常操作。”
“当然,也有游戏开发完成,处於內测阶段才开始宣传的公司。”
“这个全看公司的选择。”
听著赵希的解释,陆铭点点头。
“那就让孙耀开始宣传吧,早点总比晚点好。”
反正从一开始,他也没有要进行保密的意思,早点宣传也好。
“不过你提醒孙耀,別再给我整什么么蛾子了!”
上次被孙耀那货给坑了,他儼然已经成了玩家眼中的小丑。
直到现在,他扮演小丑的图片还被不少玩家当做表情包使用呢。