第61章 新版本的诸多调整 末世搜打撤:我变成了避难所
游戏的新版本该做那些改变?该添加哪些新內容?
这两个问题,陈凯已经酝酿了几天,现在已经是心中有数。
李波和汉娜都进了池子,工厂区域的信息也已经被他掌握,地铁里的水也抽的差不多。
新角色新图肯定是板上钉钉的事情。
但新版本最大的变化,却不是这些新东西。
游戏在过去一个礼拜左右的內测里,已经为他积累了很多玩家行为数据,玩法框架也暴露出许多问题。
首当其衝的,就是能量左手倒右手的物资设计,拉低了能量获取的效率,有时甚至会让他亏损。
陈凯在新版本里第一个要做的,就是重新设计一套物资回收逻辑。
为此,他直接取消了標价物资,不再用自己的能量生成高价值道具。
玩家们从下一个版本开始,只能在哈兰搜索那些实际存在的东西。
因为没有標价,他必须用一套新的引导方式,来让玩家认为这些物资是有价值的。
陈凯必须做一些在他能力范围內允许的,新的设计,去引导玩家的行为。
这倒也不难,他不能在实际物体身上玩花样,但可以在游戏界面和系统上加东西。
他直接照抄电商app的商品分类,將所有物资从大类到小类,从食物到服装,从家电到五金……分成了好几十种。
同时,为物资提供一个標准价格。並根据避难所的物资需求情况,隨机在系统內放出对应物资的搜索任务。
他也允许玩家接完任务以后,直接去交易行购买该类物资,然后提交任务。
任务奖励则是各种绑定的插队卷、装备套装卷、消耗品大礼包。
物资现在只会在玩家背包里显示类別,而没有价格,这也给了鼠鼠玩家囤货的空间,与现实中的倒爷和黄牛逻辑类似。
玩家將物资掛单之后,可以在系统標准价的基础上调节售价,超过12小时没人买,可以退回,也可以直接卖给系统。
某类物资现在不值钱,不代表以后不值钱,根据市场行情囤货出货,赚差价。哈耶克的大手会自动调节物价,陈凯的系统则是给玩家兜底。
武器、改装配件和弹药消耗品也是同理,陈凯会根据玩家阵亡和丟失率来补货,不会再和之前那样,只要有人买就用能量生成。
虽然是能量生成的道具,但他给了编號,只要这把武器没有从系统中丟失,就一直流通在玩家手里,售价也会根据存量和需求进行浮动。
为了让这一套经济系统运转起来,陈凯重新划定了离岸生存幣和局內生存幣的使用规范。
现在,玩家在交易行购买或掛单的所有物资,都是通过局內生存幣流通,任何物资也都无法再赠予给其他玩家了。
离岸幣再也不能直接购买任何物资了。但它可以互相转帐。
而且,陈凯將两种货幣的兑换,也纳入到玩家之间的经济行为之中,他自己不会再平白无故的超发货幣去帮玩家兑幣了。
两种幣的兑换功能,只能通过交易行完成,陈凯限制了起步金额,1000万局內幣起步,上不封顶。
而每一次兑换,都是玩家和玩家之间的交易行为,类似炒股,你买进的,是我卖出的,你不可能买到比总盘还要多的股份。
货幣交易支持单对单购买出售,也能委託系统从所有玩家手中收购。
这么设计,亏能量的现象就能得到极大的缓解,也能间接调动玩家去搜寻自己需要的物资。
如此一来,两种货幣的职能就很好理解了。
只想好好玩游戏的,不需要理解离岸幣。
想打金赚钱,方便自由交易的,就囤货屯幣当倒爷,等自己的局內幣够多,去交易行出手摺现。
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