第72章 另一群倖存者 末世搜打撤:我变成了避难所
哈兰。
远光公寓。
陈凯的擬人化身在顶层房间中来回踱步。
时刻关注著四面墙壁上的几个投影信息图。
游戏新版本上线以后,他的能量亏损率极大的降低,收益效率大幅度提升,减去所有的消耗之后,他的生存幣大盘已经来到了11亿的规模。
以1000万生存幣兑1点能量来折算,他现在的总能量已经有110点了。
距离解锁避难所物资保鲜科技,还差90点。
但为了保险起见,还是攒到双倍能量之后再考虑吧。不要一口气花光所有钱,只用盈余和利息支付和消费,保住本金。
以目前的能量增长趋势,陈凯预估,至多再过一个礼拜,能量就能攒够。
新版本的诸多举措,已经將货幣超发的问题解决了大半,至少,现在陈凯不欠玩家钱了。
玩家排行榜上,资產排名前100的玩家已经换了好几轮。
由於改变了物资搜索规则,玩家们挣钱难度变大,物资转化为货幣的周期也拉长了。
陈凯还观察到了一个现象,那就是很多鼠鼠玩家正將自己积攒的局內幣转化为离岸幣,然后转赠给少数富裕玩家。
他猜测,玩家的世界中已经有相关的打金卖幣產业了。
而那些通过各种方式,积攒起大量离岸幣的玩家,有的按兵不动,依然在屯幣,有的则是拿去贷款买了汉娜。
过不了多久,玩家就该欠他钱了。
陈凯很满意目前游戏內的经济生態,这个版本的改动比较成功,他打算继续按照这个思路改进游戏。
当然,即便如此,能量损耗还是存在的,主要原因就是玩家间的pvp行为。
他也玩过《l4d》、《殭尸世界大战》、《gtfo》、《收穫日》那样的游戏,如果《最后的光芒》是一个纯粹的pve游戏,损耗確实就没有了。
那种游戏,需要单独设计关卡路线和战点排布,没那么简单。
哈兰不是陈凯设计的地图,但也不是没有办法做关卡设计。
以他目前的能力,他可以用空气墙来划定一条固定路线,然后,匹配少部分玩家进去,关闭友方伤害,实现pve的逻辑。
只是,这个模式需要有一个极强的目的性才能好玩,而且,还有个前提条件,那就是目標区域的影像资料一定要齐全。
游戏要先好玩才能谈別的,损耗只要別超过他的红线就行。
光顾著自己的目的,全都是利好自己的设计,导致游戏不好玩,没人玩,一切都白搭。
pve模式肯定会有的,他现在就在盘算,將哈兰的地铁隧道做成一个限时pve图。
目前手里掌握的地铁影像资料还不够齐全,那些神秘的特种部队究竟藏在哪里?0號化合物又存放在何处?这些都还没有答案。
一但手头的信息掌握充分,他就立刻开地铁pve。
他也看了各大q群视频网站,还有玩家在游戏內留言板的討论,现在呼声比较高的,是希望儘快开放pc版本,並且数据和手游互通。
陈凯走到窗边,望向辉煌大厦的方向。
pc肯定是要做的,但以这个游戏的情况而言,不可能和手游数据互通。
图就那么一张,玩家都只能进流水局,他完全没办法做两个平台各自匹配,而全都丟一起匹配,pc玩家仗著硬体优势,可以把手机玩家当儿子打。
他肯定是要做pc版本的,但要摸索一条新的路子,去適应当前的情况。
现在,陈凯最大的心病,其实是天启帮。
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