第147章 擬人社区(5k章节) 末世搜打撤:我变成了避难所
它撞出来的,应该是地球上可能发生的未来,关这颗活体星球什么事??
除非————
除非史特兰奇也错了!
对撞机撞出来的可能性,不只关乎地球————还关乎他妈的整个宇宙?
陈凯皱眉,这问题他不可能想明白,他不具备这种知识储备,这世上也没有任何先例可以参考,没有信息作为逻辑支撑,思考就没有意义。
“你们其余的部分,为什么来到地球之后,就开始杀人呢?”陈凯问道。
“替换,取代,形成新的形態。”宇宙道。
“所以————只是为了代替人类,成为人类?这回就不变球了?”陈凯道。
宇宙摇摇头,道:“保持存在,形体如何,不重要。”
“要是你们的其他部分也这么想,那就没那么多事情了。”陈凯感慨道。
但转念一想,如果所有擬人都投诚了,那他还怎么积攒能量?他的能量之源不就没了??
“分歧。我们选择,融入。原来的我们,选择取代。”宇宙冰冷道。
她的表情不那么丰富,大多数时候都是面无表情,只是说到一些特別的地方,才会露出僵硬的笑容,熟悉了这一点之后,反而显得挺萌。
“你们暂时可以留在这里,我可以保你们周全,但你要知道,哈兰,也就是这块地,不大可能永远都这样,环境会发生变化,我们终归要回归正常的世界。”陈凯道。
宇宙点头,道:“我们可以学习。融入。成为人类。”
“那就先从说话开始吧,听你说话挺费劲的————你最好也教————你的其他部分,或者说,它们?教教它们怎么说话。”陈凯道。
宇宙点头,道:“谢谢你。你是,我们的,主序。”
“隨便你怎么说吧,你们怎么摄取能量?应该不用吃东西吧?”陈凯又问道。
他还真不知道擬人是怎么活下去的,而且,这些东西杀死了还会復生,也不知道其中原理。
宇宙道:“夜间,天外的几种射线。但紫外线,你们的恆星,不好。”
陈凯点头,道:“好,你们不用吃东西,討厌紫外线,喜欢晚上。”
他一抬手,这栋老旧的五层楼小公寓就笼罩在了蓝色光罩之中,几分钟后,公寓被修改翻新,窗户都被换成了过滤紫外线的材质,同时,还特意在五楼多出来一截楼梯,楼顶加盖了一个护栏,能让这群擬人晚上到上面去晒月亮。
“这栋楼的房间足够你们20个人住,你们想要什么,只需要叫我的名字,我肯定能听到。我叫凯尔。”陈凯道。
宇宙起身,朝著陈凯鞠了一躬,这也是她从人类那里学来的礼仪,而其他擬人此时也站起来,毕恭毕敬的朝著他鞠了一躬。
宇宙道:“感激不尽。”
“我没法承诺庇护你们直到永远,如果有一天,哈兰和外界恢復了联繫,而你们的存在————对人类造成了威胁,我也不会站在你们这边,这话我得先说在前面。”陈凯道。
宇宙点头,道:“当下。”
她可能是想说,活在当下,或是先为现在考虑吧。
陈凯的身形慢慢消失,意识犹如幽灵,盘旋在在他的实控区域之內。
这20个擬人被他暂时安置在这里,而在不远处,他规划了一片地用来当做玩家的家园,这么一盘算,他的地盘上,现在已经有三类社区了。
玩家和擬人,还有哈兰本地倖存者。
这三类人一定要先隔离开来,互相之间的接触,需要制定一套详细的流程和保险,避免对彼此造成伤害。
而当擬人们確定在此定居之后,陈凯突然感应到自己的避难所系统又多出来一些东西。
他不等意识回到公寓之中,便在半空中检测起系统多出来信息。
【侦测到领域內定居异星物种】
【编號:擬人(暂定)】
【擬人种群被动效果:每24小时自动生成能量,效果根据定居人数增加,目前:每24小时提升5点】
他先是有些懵逼,隨后忍不住狂喜起来。
这群擬人定居在他的领域之后,等於是给他加了一个掛机系统!每天啥都不用干,就能涨能量?而且,涨的还不少!
別看每24小时才5点,这可是5点。是能量原本的单位点数,而不是他自己弄出来的生存幣单位。
1000万生存幣也才1点,他1个亿生存幣就是10点能量,但这1个亿,他要和玩家一起用,他用多了,玩家没得用,还涉及到货幣超发等等蛋疼问题。
而这群擬人,他毛不用管,坐收5点。要知道他升级一个科技也就要花几十上百点,这群擬人一个月就能给他挣回来。
玩家赚取收益还有损耗风险,擬人这点收益不如玩家,但胜在稳定。这就好比下海乾活和进体制的对比。
他从今天起,也有保底了。
有了擬人提供的保底收入,陈凯也是更加硬气了一些,他看了看生存幣大盘,又看了看合成人科技树,脑子里盘算著,再过三天,等自己的盘子再涨几个亿,就把合成人科技第二行全开了。
回到公寓之后,陈凯继续盘算起正式版和pc版本內测的事情。
游戏的0.9再运营一个礼拜,正式版就上线,这游戏的基本框架现在已经定型了,从一开始的照搬三角洲,到现在的大世界探索搜打撤,也是走过了差不多三个月的时间,已经很成熟。
正式版1.0在他的计划中,要修改的部分也挺多的。
首先是倖存者的调整和加入,那个惯偷角色完全是下水道,基本没人用,所以他决定把这个角色刪除。
其次是人物的分组要进行调整,文案也要修改。现在的文案看起来,好像游戏里除了跑酷组,其他角色都是瘤子,但其实不是这样————
不能攀爬指的是不会爬墙和跑酷,不能像成龙那样从五楼跳空调外机一路跳到一楼。
而根据玩家们在游戏中对这些角色的实际应用,以及游戏本身的玩法,现在的组別有一些误导和干扰了,所以需要重新设计。
拉希尔和史特兰奇博士已经可以加入角色池了,所以也需要根据他们的情况进行调整组別。
与此同时,因为实控区域的扩大,玩家在区域內pvp已经没有了能量损耗的顾虑,所以,只从游戏模式的丰富程度,以及好不好玩这一点来看,他都希望加入一个强调玩家pvp的玩法。
比如15vs15的区域对攻模式,以及5vs5的传统团队死斗,甚至还有可能做个吃鸡。
他现在有的是地方当场地,模式和地图可以设计起来了。
pc版也应该测起来了。
但因为“最后的光芒”的手机版本在模擬器上运行的就很好,如果pc版只是单纯做个一模一样的东西,那也没意义。
所以,陈凯设计中的pc版本,是一个远超手游版本的东西。
pc版不能说是一个游戏,而是一个类似steam或epic的平台。
在他的构想中,这玩意可以启动“最后的光芒”,但也能为以后的新游戏做启动基础,还內置一个操作更加便捷,数据更加详细,且全游互通的交易行。
以后他要出新游戏,也是用生存幣这一套货幣体系,玩家在他的平台提供的游戏里赚的钱,全游互通。
网路游戏和单机游戏的区別在於,不能只靠好玩吸引玩家。
网游是零和竞爭,有太多挺垃圾的网游,靠社交关係都能锁死一批玩家,而陈凯的游戏想要和玩家世界的大公司竞爭,必须做他们做不到,或不敢做的事情。
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