返回第8章 战爭点的妙用  开局一群原始人,却要我创造文明首页

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【白:(等级上限为2)】

试著点击其中的武器打制,隨即又是一块面板弹了出来。

【费一百战爭点,將武器打制提升至一级】

看见眼中的面板,李鹤瞬间就明白战爭点的用处,用於升级各种板块的文明政策,提升文明的发展速度。

明白了之后,他的目光集中在两者下面的文字上,经常玩游戏或者看小说的都知道这是一种珍贵度与强度的等级划分。

之前大黑和小瘦的技法上也有,不对现在应该叫李黑和李瘦了。

以李鹤的游戏经验来看,白及普通,之后绿优良、蓝罕见,紫史诗、金传说,大致应该就是如此。

在脑中想明白后,接下就是选择升级的政策,他有三百的战爭点,白色普通等级的政策可以升级三个。

不过在此之前他肯定是要將所有分区的政策看完之后再来决定,依次点开剩余的分区。

【政体】

【有名有姓(白)(等级0)】

【为没有姓名的部落成员取名,忠诚度加5点】

【科技】

【打制石器(白)(等级0)】

【所有成员学习打制石器的效率增加20%】

政体与科技分区的政策內容,李鹤已经看到了,但当他打开文明分区时,呈现在眼前的却是一片漆黑没有任何图標,有的只有一个凹陷的框架。

“这是什么情况?”

李鹤被眼前的一幕搞得有些摸不著头脑。

“不会是我还没有触发文明分区的政策吧?”

他抚摸著下巴,根据他对军事、政体、科技分区的观察发现,这些政策都是李鹤间接或者直接触发过的。

比如有名有姓,如果李鹤没有为李黑和李瘦取名,还会不会有这个政策,对此他也不知道,不过直觉让他觉得两者之间有关联。

而且从中李鹤得到一个坏消息,没有技能树。这意味著他並不能像真正的游戏中一样,点亮前置条件后继而解锁后面的一系列相应的科技。

比如在游戏中,你发现了铁矿石之后就能解锁冶炼、锻造铁製武器等一系列的科技。

但是在这里,你发现铁矿石就发现了,能不能冶炼、锻造就看你自己会不会了,相应的政策要在你触发之后才会解锁,这样趋近於现实。

但也无异於增加文明的发展的难度。

目前来看能升级的政策也就只有四个,不少但也不多,而且统统只有白色普通的级別意味,没有惊喜。

但也不见得是坏消息,至少他的三百战爭点可以利益最大化。

从效果上来看这四种政策都有各自的特点,武器打製作用於强化武器方面,缺点就是有时间成本,还有石器的学习成本,毕竟现在他的原始人连打制石器都还不会。

与之相比討伐蛮夷这条政策就比较简单粗暴了,目前的情况可以说升级及奏效,对部落的战斗力提升相当可观。

当然缺点也十分明显,隨著文明的发展,以后的敌对文明肯定不再是原始人部落,那么这项政策自然也將没有什么作用了,升级政策所投入的战爭点数也收不回来了。

不过就以现在的情况来看,这项政策绝对是必升级,而且要越早升至满级越好。

剩下的两种政策,打制石器虽然对部落的战斗力没有直接的提升,但对李鹤来说也是必升的政策。

其一接下来教会这群原始人打制石器是他的计划之一,打制石器效率增加20%,无异於是加快他的计划与文明的发展速度。

其二这项政策与武器打制相辅相成,毕竟武器打制的前提是石器武器,也就是石矛石斧之类的武器。

如想来三百的战爭点不多不少正好用完,至於说最后一项政策有名有姓,客观的情况来说確实算得上一项非常不错的政策。

在部落所有原始人忠诚度没满之前,李鹤或许还会考虑一下,但现在的话有些鸡肋了。

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