返回第47章 我养成我自己!  超简单的神眷游戏首页

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莫尘接下来一个月的生活,进入了没什么波澜的平稳期。

总结起来就是主要在宿舍、教室、图书馆、古娜的炼金工坊这四个地方来迴转悠。

要说这一个月什么事情最值得关心,首先当然就是【日程系统】的结算。

日程系统以一个月为一回合,一回合三个行动点。而实际使用时,每个行动內又有十次判定,即一天判定一次。判定按照內容分级大致是——休息日、收效甚微、略有所得、卓有成效、融会贯通。

判定等级应该是和莫尘当天的学习状態和效率有关係。

总而言之,莫尘第一个月的结算成果是【魔法课+313exp】,学科·魔法lv+3,余13点exp。

课程的每次判定都会有日誌记录,莫尘尝试按照日誌记录列方程算一下四种判定等级分別加多少exp,但得出的结果不是整数。要么是这里的结算存在小数,要么是每个判定等级代表的exp存在浮动,並非固定值。

得出这样的结果后莫尘就暂时懒得去管它了,数据样本量不够,该是多少是多少吧。

另外必须要说的是,莫尘正常上课和学习时【学科经验值】也会涨,和日程系统的结算彼此之间是独立的。

简单地说就是,莫尘在学院里学习,自己凭实力学到一部分,系统还会额外帮他学一部分。学得越好,效果越好;学得越多,返利越多......咳,自重。

学院的课程就科目来说相当不少,仅仅只是一年级的课表科目种类就比莫尘当初在横岭安云舍看到的课表还要丰富。但日程系统认的科目却很简洁,分为五种——博识、武艺、魔法、礼仪、艺术。

而除了【课程】之外,行动点还能用来【工作】、【休閒】、【兴趣】。

我养成我自己!

不得不说作为一个赋予属性成长【额外收益】的系统,日程系统带来的收穫感还是很舒適的。如果不是一个回合需要莫尘实打实地在现实中用功一个月,他甚至觉得72回合有点少了。

滥强的心,蠢蠢欲动。

顺便说一下【课程等级】带来的收益。

【博识】:每1级增加5点sp上限。

【武艺】:每3级增加10点lp上限,10点hp上限,力/耐/速轮流+1。

【魔法】:每3级增加5点mp上限,魔+1。

【礼仪】:每3级运+1。

【艺术】:每3级增加5点sp上限,心相自由属性点+1。

而莫尘经过了一个月的学习,当前课程等级情况如下:

博识lv5、武艺lv5、魔法lv14、礼仪lv2、艺术lv7。

属性加成总和:

lp+10、hp+10、sp+35、mp+20、力+1、魔+4、心相自由属性点+2。

折算下来约莫20点属性的收益,差不多5个等级的提升。哪怕这是建立在一个月的时间全部分配给学习,完全没空去打怪获取经验升级的前提下,依然可以称得上可观。毕竟以莫尘如今的等级,想要获取到能提升等级的经验也没那么容易。

不过这其中可能存在先期福利,一方面基础知识学起来毕竟总是相对简单,或许未来学科等级上去了,学科的经验获取和等级涨幅就会大幅度下降。另一方面也不知道这些学科有没有等级上限,有的话上限又是多少。

当然这些也都不一定。莫尘不由想起自己接触过的那些养成类游戏。

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