返回第66章 预知未来的主角就该用信息优势赚资源  超简单的神眷游戏首页

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第八个大型迷宫,在游戏中的定位颇为特殊。

单说游戏中的设定,它就像是一个官方外掛,用於游戏机制的补完。

比方说,这个迷宫在游戏里最大的作用,就是在游戏中后期让玩家获取能够【跳跃时间】的道具。

玩长线养成多结局类的游戏有时总会有这样一种烦恼:游戏进行到中期,这一周目你想打的结局条件已经全部满足了——属性已达標,剧情物品已收集,关键事件全触发,剩下的时间在多周目的重复游玩下已经变成了彻头彻尾的重复劳作垃圾时间,这个时候,就会需要能够【跳跃时间】快速抵达结局的功能。

第八个大型迷宫就是用来干这个的,所以,没错,这是一个以【时间】为主题的迷宫。

古娜说这个迷宫的名字叫做【衔尾蛇剧场】。

当然,除了【跳跃时间】的道具之外,衔尾蛇剧场还產出其他功能的时间类魔道具和製作素材。

比如能够加速和减速时间的【怀表α】和【怀表β】,在游戏中的表现是能够让我方获得速度提升、闪避提升、冷却缩减等增益;减速道具则是反过来对敌方造成相应减益。

比如能够修改个体时间感让人把一天当成两天用的【时域水晶】,游戏中的表现是【日程系统】中的三个行动点在一个回合內变成六个行动点。

比如说在游戏里能够回退一回合的【后悔药】,当然那並不是真的时间回溯,根据设定,这东西是一个预言类道具,玩家观测了未来,所以会知道下一回合发生的事情。

总之,特別有强度,特別有机制,毫不愧对玩家予以其【官方外掛】之名。

非要说有什么美中不足的地方,就是这个迷宫在游戏的中后期才会开放,战斗难度也因为机制原因比同等级的关卡稍难一些。

“你是说,在云歌大剧院开启的那个入口通往第八个大迷宫?”

“当然不是。”古娜摆摆手摇头否定。“衔尾蛇剧场我都快刷吐了,不可能有我不认识的魔物。”

“但是,大迷宫和小迷宫之间並不是全无关係的。事实上,迄今为止出现的所有小迷宫,都可以根据大迷宫的种类来归纳分类。而衔尾蛇剧场除了【时间】这个特色之外,还有一大特点就是——这个迷宫里会出现古代种甚至超古代种的魔物。”

“那么把上面的信息综合起来,现代的魔物无论是纯种和亚种我应该都认识,衔尾蛇剧场內的魔物我也都见过。既然如此,在云歌大剧院遇到的那种魔物,很可能就是归属於衔尾蛇剧场这个【时间类迷宫】之下的一个小迷宫,其中出现了我没见过的超古代种魔物。”

“而且这个推论也可以解释为什么在王城这个没有海的地方会出现疑似海族的迷宫环境和魔物。”

“因为是超古代种,而超古代时期王城所在的这个位置很有可能是被海淹没的状態吗?”莫尘把后面的话说了出来。

“对的!”古娜q.e.d。

“剧情里衔尾蛇剧场的开启条件是什么?”莫尘追问。

“是女主角。”古娜即答。

“......啊?”出乎意料的答案。

“衔尾蛇剧场设定上是只有女主角薇薇安才能开启的地方。”古娜进一步解释道。“游戏里的说法是——薇薇安的生命魔法能够让她与大迷宫的意志以一种感知的形式交流,所以她能够感觉得到各个迷宫的位置,也能通过生命感知的交流开启迷宫之扉。”

“大迷宫的意志......”莫尘头疼地重复了一遍这个突然冒出来的新名词。

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