返回第84章 强与强之间,亦有差距  超简单的神眷游戏首页

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说完了武技的部分,还有魔法的部分。

相较武技,莫尘学习魔法的成本比较高,所以他对魔法的挑选会更加挑剔一些。除了应付考试需要学习的原生魔法外,可以被他纳入【能用】范围的魔法並不多,主要是一些护盾类魔法补补防御手段,攻击方面哪吒那边的雷火术法其实已经挺齐全了,所以莫尘只从风魔法中挑了一个。

【风魔法·乱旋偏流风暴(lv30,精神属性65)】:基础消耗72mp,持续300秒,维持消耗20mp每90秒。基础范围半径20米,理论无上限,增幅消耗:环境/动態。製造一个持续颳起乱旋暴风的风场,可视为风元素富集环境。

这是一个风力足以撼动200斤体重的强风领域,基本可以视作一个摧毁半径20米范围的颱风,用现代认知进行划分应该是11级强度。正常人身在其中会难以移动且无法保持平衡,如果周围的杂物硬物再丰富一点,那就是一场合格的风灾。

魔力消耗量极大,未转码前的消耗莫尘更是几乎用不起,本地的普通大电池也不会考虑去用——因为消耗大的同时风还会平等地连他们一起刮。

至於转码工作由我们的好朋友菲利普友情协助。

学习这个魔法的念头来自莫尘当初在森林迷宫boss战的记忆和不久前的身处潮汐领域中的经歷。前者让他知道了体重被撼动时必须花费大量精力避免失去平衡;后者则是让他感受到了直接改变环境从而影响行动方式有多麻烦。

正所谓被噁心了就加入,所以他也想给自己的敌人准备一个类似的套餐。

这个魔法的伤害和破坏力取决於释放环境,浮动较大。但对莫尘来说伤害只是添头,他要的是轻量级敌人在这个领域中失去正常的行动能力。

毫无疑问,希罗就是第一个体验这个魔法的人,不得不说效果拔群。给喜欢堂堂正正交锋,没事就喜欢跳到天上的剑枪骑士上了一课。

看吶!西风骑士被风吹走了!

除非提前准备了反制措施,否则200斤以下在这个领域中是几乎没有反抗能力的,下盘再稳的人也不可能稳得住能把整个人捲起的风。哪怕体重增加到300斤也会难以保持平衡,必须分配一部分精力去维持平衡和抵挡风力。而且这个风场里的风是乱的,所以还得时刻注意风向的变化。

不得不说,除了魔耗太高之外莫尘对这个魔法非常满意。

说到魔耗,通过这个魔法莫尘发现一个规律——魔法能够增耗的要素实在太多了。

威力、范围、精细度、持续时间、集中或分散......诸多要素,但凡动了其中一个要素魔耗基本上就是一倍起步,如果动了好几个那更是指数上升。

举一个最直观的例子——魔法的广域化。顾名思义,就是增加魔法的作用范围。说得更直白一点,就是让对单变成对群。

之前提到过护盾魔法中弧面盾和球形盾的魔耗区別,其实这种变化在【广域化】中算小的。

假设一个原生魔法凝聚了一个拳头大小的水球,消耗15点mp;那么招来一道足以淹没8x6x3封闭空间的瀑布凝聚的水元素会是这个水球的多少倍呢?

一条街呢?一个区呢?一座城呢?

量级的增长是成千上万倍的,哪怕在这个规模中魔法的效果並非灾难本身,而是灾难的引子,亦或撬动灾难的槓桿,其消耗的能量又能少多少。以百分之一撬动?以千分之一撬动?

莫尘过去在观看影视作品时,经常会有人將需要大量特效、富含想像力、视觉范围广的內容称之为“大场面”,角色高光敌群激战是大场面,剧烈爆炸炸毁楼层是大场面,高速高能席捲街区是大场面,千军万马战场列阵是大场面,摧城灭国的天灾威能也是大场面。

这些大场面,在荧幕上是平等的视觉特效,平等的视觉刺激,只要好看,带来的观感其实都差不多。无需深思,看过乐过也就算了。

可实际中当他以这些场面为目標试图拥有將其实现的能力时,才切身感受到“大场面”和“大场面”之间亦有差距。站在百尺竿头,才明白什么叫量级带来的鸿沟。

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