第590章 保守估计,一个亿 每天一个情报,从大学开始致富!
不知道叶苏对“逃离鹅科夫”了解多少,黄阳华就先让叶苏看过概念图和一段小短片,確保他对“逃离鹅科夫”有了基本了解后,才介绍道:
““逃离鹅科夫”是一款玩家俯视角的撤离射击游戏。”
“游戏开始后,玩家扮演可自定义外观的战术鹅,在一个即將毁灭的,鹅蛋形状的鹅科夫星里冒险。”
“游戏里,敌人和npc也都是鹅的3d卡通画风形象,我们还给游戏搭配了了一系列荒诞幽默的剧情。”
“在这款游戏里,我们完全移除了玩家对战玩家的pvp元素,让玩家专注於和拾荒者、僱佣兵和boss等ai敌人战斗,从而降低玩家的竞技压力。”
“至於游戏玩法和主线任务,我们称为“搜、打、撤”模式,即玩家先在局部视野限制的条件下搜寻物资,再把搜到的物资用於可出售,或者在工作檯製作和升级装备。”
“为了增加趣味性,我们在游戏里增加了鸭料理系统,玩家可以在地图中收集各种鸭料理相关物品。”
“之后再使用各种武器,和ai敌人大战,攻击敌人时我们还设置了爆头伤害,玩家可以通过爆头,达到更高伤害,也进一步增强了可玩性。”
“最后就是“撤”,玩家只需要找到固定撤离点,就能保留战利品,安全撤出。”
“针对不同水平的玩家,游戏有休閒、標准、困难、生存和极限五种难度。”
“玩家选择前面三种难度,在撤退失败时,可以有一次跑尸回收的死亡容错机制,再次进入同一个地图,寻找自己前一次死亡的尸体包。”
由於之前已经找过好几位投资者,黄阳华已经练成一个优秀的创业者该有的口才,可以流利的將“逃离鹅科夫”的卖点,清楚的介绍给叶苏这类投资者。
再有石德明、何伟志在旁边查漏补缺,叶苏也基本了解,“逃离鹅科夫”是一款什么游戏。
“因为不是氪金类游戏,如果以免费发行,玩家充值的方式,“逃离鹅科夫”很难实现盈利,所以我们计划,在蒸汽、e站等pc端游戏平台售卖。”
介绍完游戏的基本情况,三人才停下来,一脸紧张的望向叶苏。
买断制游戏的投资,比电影行业的投资风险还要更大。
一般的电影,除非烂到查无此片,否则就算电影票卖不出去,至少也能把版权卖给各大网络平台、电视台等有需要的企业,多少给投资者回一点血。
就像成龙,號称一部电影一亿片酬,可近十年他拍的电影,好几部票房和电影院分帐后,都不够付他一个人的片酬。
但人家为什么还一直能有投资人拿钱给他拍电影,还不是因为有成龙这块招牌,就算票房失利,都能把版权卖到多个国家,让投资者能够保本,甚至还小赚一笔。
可游戏不同,只要销量不行,做好的游戏就是一堆垃圾代码和垃圾素材。
甚至垃圾现在不够烧,有很多企业抢著要。
而卖不出去的游戏,別人连看都不看一眼,比垃圾桶里的垃圾都不如。
投资者砸进去的钱,也没有其他能回血的办法,连听个响都做不到。
就像顶著大ip开发的“星球大战:亡命之徒”、“自杀小队:杀死正义联盟”等游戏一样。
因为卖不出去,亏损达到近两亿美金,比一部扑街的好莱坞大製作电影亏的都多。
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