第十三章 心理諮询室,高光时刻 毫无存在感的我混在惊悚游戏
在如此狭小的房间里,他们六个玩家,岂不是会被一窝端掉?
待到六个玩家全部落座,眼镜男推了推眼镜,开口道:“不要担心,你们看那里。”
他指了指墙上,只见墙壁上,贴著一串標语:请敞开心扉畅所欲言,不要总是把苦闷憋在心里,勇敢地讲出来吧!如果彼此之间能多一些真诚和理解,世界將变得无比美好的人间!o(n_n)o
眼镜男继续解释道:“周叔刚才说的规则一,里面的用词是“儘量”不要发出声音,而並非千万不要发出声音,这说明,发出声音並不代表著必死无疑,而是可能招致危险。事实上,想要完全不发出声音,是根本不可能的,如果严格来说,走路,呼吸,甚至心臟跳动,都是声音。”
“也就是说,如果声音很小,就不会有问题。换而言之,就算是在外面,我们也是可以交流的,只要声音够小,就没有问题。以上是我进行的推测。正是由於比较关注这一点,所以在看到这两个门牌时,我的第一反应,就是不管是心理諮询室,又或者就业保障室,都是需要交流的场景,也就是说,里面很有可能允许发出更大的声音。墙壁上的这些文字,恰恰印证了我的猜测。”
这时,惊悚游戏的提示,在眾人眼前出现。
【“新手玩家d125****36”触发个人高光时刻,获得称號:鬼楼演说家。奖励:500惊悚幣,最终评价提升。】
【正式玩家“老周”、新手玩家“s335****13”、“p435****58”、“x522****36”、“p132****33”被光辉照耀。奖励:100惊悚幣,最终评价小幅提升。】
老周看著眼镜男,惊讶道:“没想到,你竟然触发了高光时刻,这说明你惊悚游戏对於你的表现,相当认可。一般来说,只有在副本中完成某种高难度操作,或者道破副本內的关键情报,才能触发。”
“对於新手玩家来说,惊悚游戏的期望更低,所以相对而言,触发高光时刻的標准相对更低。但与老玩家相比,新手玩家缺乏情报支持,而且刚到新环境,需要適应,因此触发高光时刻的概率同样极低。”
刚开始的时候,他就觉得这个眼镜男足够冷静,很可能是个人才。
却没想到,他竟然能强到这种程度,这么快就触发高光时刻。
这不但对他本人是好事,队友同样能沾光,除此之外,惊悚游戏的认可也提供了一定的场外信息,说明眼镜男的推测是正確的,接下来就能在他推测的基础上,採取行动。
眼镜男顺势问道:“惊悚幣的价值是怎么样的呢?有什么效果?”
老周回答道:“惊悚幣价值极高,可用於购买惊悚道具,治疗伤势,断肢再生,强化自身等等,根据统计,目前玩家参与一次惊悚游戏,平均惊悚幣收益在100到200之间,而一件普通惊悚道具的售价,通常在100惊悚幣左右。如果你们想要將其换成联邦幣,目前1枚惊悚幣可以兑换3700联邦幣,这个匯率还在不断缓慢上涨。”
小女贼对惊悚道具没有概念,但对联邦幣还是有概念的。
3700联邦幣,就相当於很多地区,很多职业一个月的工资了。
而这只需要1枚惊悚幣就能换到,如果一场惊悚游戏的收益是100惊悚幣,那就是37万联邦幣的巨款!而就在刚刚,她就收穫了100惊悚幣,也就是说,才过去这么一会儿,她已经赚到了37万联邦幣!
小女贼一脸激动,握住老贼的手,声音都在颤抖:“师傅!我们发財啦!37万,这可是37万哎!发了,发了,发了,真的发了。”
老贼翻了个大白眼,一脸鄙视:“瞧你这点出息,这辈子没见过钱,死要钱是吧?这是卖命的钱,当心你有命拿钱,没命去。”
小女贼攥紧拳头,用力挥舞了几下,干劲满满:“能拿到这么多钱,多冒点风险,那才是合理的呀!靠咱们的手艺,得多久才能攒到这么多?惊悚游戏竟然愿意拿这么多钱,来买我这条贱命,真是我的荣幸呢!”