第143章 內部测试,玩法上要修改 1983:我在东京做游戏
第143章 內部测试,玩法上要修改
二月份时,索尼克经过了一轮调整,玩法上也做出了一定程度的修改。
现在按照小林彻的指导,开始展开阿特拉斯的內部测试。
高桥和希那种手柄,一时间有点茫然:“我不是员工,我也可以內部测试嘛?”
中裕司说:“但你已经在这里坐了快一个月了,所以赶紧把保密协议签了,然后去试玩游戏。”
高桥和希只能感嘆:“你说我怎么————”
中裕司挽起衣袖。
高桥和希瞬间闭口不谈,过去拿起手柄。
这部分试玩关卡不长,只有一关流程的一半,快速展开从跑酷到boss战的流程。
电视下面用纸条贴著游戏的教程,讲述如何移动如何战斗等等。
高桥和希试著移动了一下——.——
速度很快。
有耶梦加得和越野摩托车的製作经验以后,阿特拉斯对於处理这种高速游戏已经有了自己独特的思路和想法,这已经快成为阿特拉斯作品的一种创意了。
屏幕上略显简陋的草图人物,已经能够看出动画里索尼克的雏形。
两头身,大脑袋,刺蝟头,蓝色外表,奔跑如风。
短短几分钟后,高桥和希就搞明白了游戏的玩法。
跑酷,吃金幣,上躥下跳。偶尔会有碍事的敌人,但其实只要跑到面前打一拳就能够解决这个问题了。
一开始感觉也没什么,其实就是跑酷而已,但隨著流程的推进,高桥和希开始沉浸於这种感觉。
因为玩起来手感非常流畅,非常爽快!几乎没什么多余的阻碍。
玩家只要负责操纵索尼克奔跑就好了,而製作组设计关卡要考虑的就很多了。
在这种刻意引导之下,高桥和希很快就抵达了试玩的终点,面对了boss战。
这是一个究极缝合怪物,身上展现出几种不同的恐怖片特点,正是之前姐崎寧寧设想的一种怪物,现在製作组经过不懈努力,將其设计成为了现实。
缝合怪物挥舞著砍刀过来,高桥和希则略显狼狈的躲闪著。
即便是到了这里,索尼克上躥下跳的性能也没什么变化,但是由於没有什么远程攻击能力,要和boss去战斗就成了大麻烦。
高桥和希死了几次,再度观察,渐渐有了一种猜想。
不是攻击无效,而是攻击的位置不对。
他开始尝试攻击缝合怪关节,这一次果然有了效果,攻击时起到了作用,三次攻击后摧毁一处关节,对应的部位竟然就损坏了,取而代之的是新的攻击方式。
“嘶————”高桥和希惊了。
好有魄力的boss战!
没想到,居然还会有好几种不同的战斗能力!
试玩持续了一个上午,中午时方才宣布结束。
小林彻和岩田聪,中裕司等人做了个简单的笔录。
坐在小林彻面前,高桥和希说:“我觉得很厉害,最终战很有魄力,那个大东西过来的时候压迫感也是很强的,一开始找不准诀窍死了几次,后来发现可以拆解关节,一下子就感觉不一样了。”
高桥和希说:“而且我觉得最了不起的是,那些关节部分拆解下来居然有不同的效果,先攻击和后攻击的位置,居然也有不同!”
小林彻点点头。
这也正是当初设计缝合怪时的一种特点。
如何体现出怪物的智能?
读指令是最简单但是也最烦的一种。
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