第150章 不办事我可走了 1983:我在东京做游戏
第150章 不办事我可走了
游戏开始,通过標题画面之后,正式进入游戏。
隨著小林彻的游玩,岩田聪讲解的声音也徐徐响起。
“现在我们进行的游戏,就是以索尼克为名的作品,索尼克是一只奔跑时能够超越音速,甚至是超越光速的太空刺蝟,因此游戏也是以奔跑跑酷作为特点的。”
“所谓的跑酷,就是人们利用矫健的身手在各种高楼大厦障碍物之间奔跑,在美国很受年轻人的欢迎。”
“游戏中会不断拾取能量”,这些能量不但用来提供积分,同时也会如同《耶梦加得》中的能量块一样,为索尼克提供升级,速度最快时能够达到ms捲动速度的理论上限。”
“游戏中並没有太多怪物,这些小怪大多数时候,只是作为障碍的一部分出现在场景內,干扰玩家的移动,迫使玩家不得不对其发起攻击。”
“即便如此,场景內还是有层出不穷的机关,和设定的恰到好处的怪物,会安放在玩家必经之路上。”
岩田聪不断讲解著游戏內的各种元素。
他点了点背景,此时的游戏背景是一张高楼大厦的近景图片,在发色数配合下显得相当精细,甚至能够看到支出的钢筋。
这一关的障碍物和平台等等,看起来都像是钢筋混凝土的建筑,而这一关的机关,也都是电流,水坑,或者经过水坑扩大的电流。
“比如第一关,反派的手下破坏了一栋高楼,所以在我们的设定中,这里就是索尼克以急速在坍塌的大楼中奔跑,在各种障碍还没有塌陷之前救走大厦中被困住的人,並面对造成大楼坍塌的幕后凶手。”
此刻小林彻已经自然而然的玩到了终点,出现在这里的正是一只缝合怪人。
隨著小林彻的战斗,岩田聪继续讲解:“这只boss,拥有精细的智能,会根据情况作出不同的反应,同时肢体破坏后也会让怪人的能力產生不同的变化,比如最初只会一边接近索尼克,一边使用巨斧横扫,但隨著巨斧手臂被击落,就会开始使用电锯突进。”
“电锯也被击落后,还会使用大锤砸击。”
“这些情况是可以翻转过来的,缝合人並不是每次都使用巨斧作为第一个武器,而当你提前击落他其他的手臂,缝合人也会因为无法转换阶段而只能使用这一种攻击。”
小林彻一顿拳打脚踢,顺利解决了缝合人。
屏幕上在跳出黑底白字的简易总结画面过后,又多出了一串字符。
一位高层皱眉道:“还有bug没有修復?”
“这不是bug。”岩田聪指向那位高层:“这位先生,您说的不对,这不是bug问题,而是刻意为之,这是续关密码”,当玩家通过了一关时就会得到一个续关密码,下次开始时可以直接输入这一关的续关密码,从头开始。因为音速索尼克是一个重点放在boss战当中,以击败boss为主的游戏,所以如果每次死了都要从头再来,会给人一种强烈的挫败感。”
“我们需要的不是挫败感,而是激动,喜悦,快乐。所以每一关都有续关密码,可以从头开始。”
忽又有人发问:“第一关还需要续关密码?”
“不需要。”岩田聪说:“所以第一关的续关密码实际上是直接从boss战之前开始。”
小林彻已展示完毕,此刻拔出卡带,朝向眾人行了一礼。
“现在我要这游戏配合发行,作为ms的首发游戏,同捆发售,我听说世嘉最近出了一点小问题,但这跟我没关係。儘快搞定北美的事情,等游戏发售大家一起赚大把大把的美国钞票,你和我,我们每个人都能赚钱。或者我直接拿去任天堂发行。就这样,祝大家情人节快乐。”
小林彻行了一礼,拉上岩田聪转身就走。
直到小林彻已经推门出去,才有人后知后觉般站起身。
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