第85章 新项目 科技霸主从精致小家电开始
他指了指另一个圆圈:“但未来的智慧型手机时代,用户碎片化时间会越来越多。地铁上、等车时、午休间隙……他们需要的是轻量、易上手、隨时能玩、隨时能停的游戏。这类游戏的市场潜力,可能比pc游戏更大,受眾也更广。”
黄瑾瑾立刻明白了:“你想让我们开发这些……休閒游戏?”
“对,而且要以『星空』系统为首发和最优平台来开发。”许乐点明了关键,“这些游戏的开发周期相对较短,技术要求也比《洪荒联盟》低。我们可以用它们,快速填充『星空』系统的应用生態,减少我们系统前期的空泛。”
他走回桌前,手指点了点那几份方案:“更重要的是,未来当我们自己的『星河手机』上市时,这些预装或深度优化的独家游戏,將是区別於其他手机的核心卖点。”
黄瑾瑾的呼吸急促起来,这么一说,她立马明白了这些游戏的重要性。
但她很快冷静下来,说道:“可是,我们现在的人手……《洪荒联盟》的日常维护、版本更新、赛事支持、外掛对抗,已经占用了游戏事业部绝大部分精力。王伟和孙浩那边也抽不开身。再同时开四个新项目,很困难。”
“我没说要同时开。”许乐笑了,“饭要一口一口吃。我给你的建议是先抽调一个小而精的团队,集中火力,把《开心消消乐》的demo做出来。三消游戏玩法成熟,开发难度相对最低,也最容易验证市场。用这个项目练兵,磨合团队,积累移动休閒游戏开发经验。”
“那另外几个作为技术预研和美术储备。”许乐说,“《星河酷跑》需要好的横版捲轴和物理手感,《愤怒的小鸟》需要更精细的物理引擎和幽默美术,《古墓逃亡》则对3d性能和优化要求高。这些都可以慢慢准备,等《开心消消乐》团队成熟了,再分出去带新项目。”
他看向黄瑾瑾:“你是艺术总监出身,对美术和用户体验的把握是强项。休閒游戏,尤其是这几款,『感觉』比『技术』更重要。消除的爽快感、跑酷的流畅感、弹射的物理反馈、逃亡的紧张感……这些需要极致的打磨。我认为,由你来主导这个新的移动游戏方向,最合適。”
信任与重託,沉甸甸地压在了黄瑾瑾肩上。
她深吸一口气,眼神变得坚定:“我明白了。交给我吧。不过,我需要招人,需要预算,也需要时间。”
“预算单独批,从我这里走。”许乐爽快地说,“人员方面,我给你最大权限,可以从《洪荒联盟》项目组抽调最多不超过五人,必须是自愿且不影响现有工作。其余缺口,立刻启动招聘。我要在九月底,看到《开心消消乐》的可玩demo。能做到吗?”
“一个半月……”黄瑾瑾快速盘算著,咬了咬牙,“能!”
当天下午,黄瑾瑾就在游戏事业部的大办公区,召开了一次紧急会议。
除了必须值班的运营人员,主策、主程、核心美术、音效等二十多號骨干全到了。
“姐妹们,兄弟们,有个新任务。”黄瑾瑾开门见山,把许乐的四份方案概要投影出来,“许总给了我们一个新的方向,移动休閒游戏。这是我们接下来要攻下的新项目。”
会议室里响起一片嗡嗡声。
大家刚为《洪荒联盟》的成功鬆了口气,没想到新任务这么快就来了。
主策划莉莉第一个发言:“瑾瑾姐,我们《洪荒》这边,下个版本要加两个新英雄,装备系统要调整,还有s1赛事的游戏內活动要设计……人手已经很紧张了。”
主程序阿斌也皱眉:“引擎组也在优化网络同步和反外掛系统,抽不出人啊。”
黄瑾瑾早就料到会有阻力,她点点头:“我理解大家的难处。所以这次不是要从《洪荒》项目抽血,而是內部创业。”
她调整投影,重点展示《开心消消乐》的方案:“第一个项目,就做这个。三消游戏,玩法大家都不陌生。但我们要做的,是手感最好、最爽快、社交性最强的三消。”
“这个项目,我需要一个五人核心小组。”黄瑾瑾看著大家,“一个策划,两个程序,两个美术。自愿报名,前提是必须確保现有工作不受影响,並且得到你们直接上级的同意。”
她顿了顿,补充了关键条件:“这个小组独立运作,直接向我匯报。项目如果成功,核心成员有额外的项目奖金和晋升优先权。最重要的是你们將是星河科技移动休閒游戏领域的开拓者。”
这也就意味著,一旦这个项目成功,那么他们就会成为移动游戏板块的第一人。
重赏之下必有勇夫,更何况还有开拓者这样的荣誉和实际奖励诱惑。