返回第93章 蓝图  诡异迁徒求生序列首页

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这些问题交织在一起,形成一个复杂的生存谜题。他需要找到一个切入点,一个能撬动全局的支点。

他的目光,再次落回系统界面,落在那个【生存点数:1】上。

点数……可以通过行驶里程、击杀诡异、探索遗蹟、完成规则互动获得。他现在无法行驶(没油),重伤状態下主动猎杀诡异风险极高。那么……探索遗蹟?

这片城镇废墟,或许就是一个“遗蹟”。里面可能隱藏著物资、信息,甚至……获取点数的“事件”或“互动”。

但探索需要体力,需要应对未知危险。

或许……可以先尝试修復皮卡,至少获得最基本的机动能力?但燃油是个大问题。棚屋那里或许还有燃油?但返回太危险。

或者……利用“赤核”和碎片?笔记本提到,研究“赤核”可能揭示灰雾的“深层结构”。如果他能安全地研究(哪怕只是初步观察),是否也能获得点数?或者,找到利用它们力量的某种途径?风险极高,但回报也可能巨大。

一个个方案在脑中生成、推演、评估、否决。

最终,一个相对务实、分步走的计划逐渐清晰:

第一步(立即执行):休整恢復。利用这个相对安全的据点,充分休息,让伤口癒合,恢復体力。同时,仔细研究笔记本,获取关於“赤核”、火石集团、以及这片区域可能存在的资源点的更多信息。

第二步(短期目標):获取基础资源。在体力恢復后,对所在建筑及周边小范围进行**谨慎**探索,寻找可用的物资(尤其是燃料、金属、可能的水源),並尝试获取少量生存点数(通过解决可能存在的低威胁诡异或完成简单的环境互动)。优先目標:找到燃油或替代能源,让皮卡能动起来;找到铅或其他高密度材料,製作简陋隔离容器。

第三步(中期目標):重返重卡残骸区域。在获得基本机动能力和隔离容器后,返回重卡残骸附近,建立临时安全观察点。一方面监视棚屋区域和可能返回的火石集团人员,另一方面,开始有计划地、隱蔽地收集重卡残骸周围可用的金属材料和其他资源,为將来升级重卡做准备。同时,利用距离优势,进一步观察“赤核”与碎片在不同距离下的互动情况。

第四步(长期目標/蓝图):移动堡垒的雏形。当积累足够点数和材料,且对“赤核”、碎片以及自身系统能力有更深理解后,开始实质性地启动重卡升级计划。目標不是一步到位,而是先將其升级到能够“缓慢移动”的“底盘状態”,作为一个可以携带更多物资、提供更强防护的“移动据点”。然后,再逐步將其强化为真正的“钢铁孤岛”。

这个计划每一步都充满风险,但环环相扣,並且留有一定的调整余地。

他收起笔记本,再次看向矮柜上的“赤核”和腰间的灰布袋。

两块奇物,是最大的变数和风险源,但也可能是……钥匙和力量。

他需要找到那个平衡点。在规则的危险漩涡边缘,获取足以生存和前进的资本。

他走到窗前,透过木板的缝隙,望向外面灰雾笼罩的死寂街道。皮卡像一具沉默的钢铁棺槨,停在楼下。

远处,浓雾深处,仿佛有什么东西……动了一下?

是错觉?还是被“共鸣”吸引来的东西,已经开始在附近徘徊?

他拉紧破损的窗帘,將最后一丝光线也隔绝在外。

房间陷入昏暗。只有系统界面幽蓝的微光,和他眼中那永不熄灭的、冰冷而专注的权衡之火。

休息。恢復。

然后,开始执行这染血的、孤独的、通往移动堡垒的……第一步蓝图。

倒计时,在心中无声响起。

不是系统的冷却,而是下一轮生存博弈的,预备铃声。

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