返回第54章 塞尔达传说:海拉鲁幻想  美利坚:游戏制作教父首页

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山姆被这一大堆名词轰炸的有些头昏脑胀。

“总而言之……你要做个动作角色扮演对吧。”

“嘛,差不多就是这个意思。”

林立新点点头,隨意翻动了一下草稿。

很多人对於塞尔达这个堪称是游戏史上不朽丰碑的ip的认识,都是从《塞尔达传说:旷野之息》这个吊打了同届所有作品的神作开始的。

然而事实上这部作品,某种意义上反而是塞尔达系列的一次返璞归真。

回到了最初的版本的样子。

《塞尔达传说:海拉鲁幻想》

世界上首个真正意义上的开放世界游戏。

塞尔达系列从诞生之初,就是一个传奇。

它的诞生,彻底吹响了电子游戏对於非线性自由探索的尝试,也动摇了线性闯关的统治地位。

然而想要把这部作品做出来,林立新碰到的困难远比想像中还要大。

其中最大的一个难题,就是面前这张地图。

它太大了。

说难听一点,初代的塞尔达实际上是一位极致的堆料选手。

不然它也不会成为一款需要搭载在软盘上的作品。

光是表世界就有足足128个场景。

山姆显然也发现了这个问题,挠了挠头道:

“看起来挺多,但仔细想想其实还好。咱们的《合金装备》不都有200关……了。”

山姆的话还没说完,林立新忽然將最上面的一张地图翻开,露出下一张的內容。

他本以为后面的內容都会是角色或怪物的设定稿。

可呈现在山姆面前的,是更多的地图。

不同於刚才那张,这一张地图的场景明显是在某种地下城內。

右上角的標註也变成了【迷宫地图1(表)】。

“wait……”

山姆艰难地咽了口唾沫,轻轻掀开了这张地图的一角。

【迷宫地图2(表)】

“……”

每张地图都是128个场景的规格,整整9个迷宫,加上世界地图,这就已经有10x128了!

可山姆发现,这一摞文件才被他翻了一半还不到。

当他再度翻开一页时,他看到了一个风格与第一个迷宫很相似的地图。

但布局上与一號迷宫有很大的区別。

【迷宫地图1(里)】

“huh?”

当他翻完9大迷宫的表里地图,以及世界地图和隱藏房间后,已经不知道该说什么好了。

他不是没见到林立新整日伏案在那里绘製东西。

可他万万没有想到,会是规模如此庞大的一个世界。

这已经超出了过去电子游戏能够做到的极限。

“不是哥们,这东西……”山姆艰难地组织著语言,“画出来跟做出来是两码事啊,novabox的內存塞不下这么大的地图吧?”

novabox的设计山姆也有参与,自然清楚它的硬体参数。

就凭它那矮子里拔高个的64kb內存,刨去游戏系统机制、属性数据等內容的占用,剩余的內存根本不可能允许这么大的地图实时加载。

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