返回第54章 塞尔达传说:海拉鲁幻想  美利坚:游戏制作教父首页

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即便是使用他们在《合金装备》里採用的那套瓦片贴图系统也一样不现实。

显存和內存是有限的。

如果说换用街机,採用更先进的16位处理器,可以靠著更大的內存支持来做到这一点。

但gamenova现在的战略方向,显然是打算从街机向著家用机市场转型的。

“关於这个,我已经有解决方案了。”

他打开新配的ibm5170,调出一个测试用的程序,

“这是我跟卡马克设计的一种叫做『偽无缝地图』的技术。”

隨著林立新操控著玩家移动到地图边缘,整个画面顿时开始了一段流畅的捲轴滚动效果,丝滑地过渡到了新的场景中。

没有黑屏,没有加载的卡顿。

这是《星空》都做不到的顶级技术!(bushi

咳咳,当然这也是因为塞尔达的地图完全由瓦片构成,加载压力並不高才能做到的。

山姆惊讶地看了一眼坐在不远处正在噼里啪啦地编写著程序的卡马克,顿觉有些头大。

现在的小朋友都这么离谱了吗?

卡马克察觉到他的目光,扭过头来看向两人,白了山姆一眼。

“你根本不懂林的伟大,对这部游戏来说,技术实现只是微不足道的边角。”

他的目光投向桌上的那一摞地图,神采熠熠,

“这是一款顛覆了rpg概念的作品,是纯粹的设计艺术!”

卡马克在配合林立新设计这套系统时,就已经得知了他想要做什么东西。

那根本不是他所认知的『冒险游戏』。

而是一部艺术品。

……

加州,圣克拉拉,zilog总部。

zilog与gamenova协作开发的特製晶片z80s已经在novabox上证明了它的价值。

更高的频率以及soc的设计理念,让这块已经有些落后於时代的晶片重新站在了世界舞台上。

“林先生,这简直是魔法,明明指令集被大量精简,在性能上却得到了更好的表现,不可思议。”

理察毫不吝惜自己的溢美之词,將林立新吹的天花乱坠。

但他的话並不是虚言,对於这块z80s的奇特表现,即便是他们zilog的工程师团队,都嘖嘖称奇。

当初林立新带著他那份异想天开的架构图交给他们时,理察甚至怀疑这傢伙根本不懂晶片设计。

zilog的拳头產品z80,最引以为傲的,就是他们的复杂指令集(cisc)架构。

相比於竞爭对手intel8080那可怜的72条指令,他们的z80指令集高达158条!

这样的设计使得他们的晶片在编程难度上远低於其他產品。

只需要使用寥寥几行,就能实现在intel8080上需要数十甚至上百行汇编代码才能实现的效果。

然后呢?

林立新推门走进会议室,『啪』的一下在他们桌上摊开一张砍掉了绝大部分指令的设计。

那些他们引以为傲的东西,那些击败intel的关键优势,居然就被林立新隨手拋弃掉了。

林立新哈哈一笑,精简指令集(risc)成为主流,已经是pc规范普及后的事儿了。

现在这个时代,採用risc,完全就是给程式设计师找罪受。

將复杂的內容从计算机本身全部转嫁到了程式设计师身上。

但只要克服了编程难度这个问题,那risc,就是让他们弯道超车的关键。

而林立新,恰好就有这样一项產品。

n语言。

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