返回第55章 放弃数值成长,拥抱道具驱动!  美利坚:游戏制作教父首页

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这个时代的处理器设计千奇百怪,还没有一个统一的规范。

像z80这种主打多功能的晶片並不在少数。

当然也有6502这样功能少性能差但廉价的下沉產品。

而林立新所做的,就是依靠【语言的艺术】这个技能带给他的技术优势,绕过了复杂指令集的需求。

没有合適的高级程式语言,那便自己搓一个。

“在我看来,risc就是未来的趋势,做一颗处理器,应该专注於让它变得更快、更专一。”

林立新顿了顿,忽然话锋一转,

“不过我今天来,是为了另一件事。”

“我希望能够定製一颗新的8位cpu,频率至少4.19mhz,除此之外,功耗一定要越低越好。”

精简指令集相比起复杂指令集,还有一项重要的优势,就是它的功耗表现。

在去除了大量冗余的程序集后,晶片內的元件数量大幅减少,让它不必消耗资源去维持那部分內容。

理察心中一惊。

一块小尺寸、低功耗的处理器,会用在什么设备上,他的心中已经有了个大概的猜测。

……

游戏的开发时长是一个很玄学的事。

有的游戏看起来內容贼多,做起来却非常快。

有的游戏看起来场景稀少,却需要花费大量的时间设计算法,调整数值。

而塞尔达这两者都占了。

花费一个多月的时间,山姆將整个世界地图都录入到了项目中。

而林立新和卡马克,也將游戏的底层系统都实现了个七七八八。

“现在我明白你为什么需要软盘了……”

山姆绘製完了一张迷宫房间,长长伸了个懒腰。

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这么多的內容,要是用eprom来存,一张卡带还不知道要卖多少钱呢。

“你错了,山姆。”卡马克毫不留情,一口否定了山姆隨意的感嘆。

这副较真的態度让山姆嘴角微微一抽,但也著实拿他没办法。

可恶,这傢伙不但编程技术高超,在硬体上也有不俗的理解,甚至玩游戏都不比他菜!

“呃呃,那你有什么高见?”

“我想……是为了能够写入数据,这才是eprom无法代替的重要特性。”

两人看向林立新的方向,他的屏幕上掛著一副奇特的画面。

整个画面被一分为二,下半部分是山姆绘製的游戏地图,上半部分则是纯黑背景的ui界面。

一眼望过去,最吸引注意力的自然是中间那个空心的三角形图案。

根据林立新的说法,这玩意儿叫做『三角神力』,是本作的『主线任务』。

玩家的目的,就是收集齐失落的三角力量,击败最终boss,很朴素的王道少年冒险剧情。

在三角力量的上方,分布著两个方框。

左边標註著【inventory(背包)】。

右边则是一个较大的方框,里面摆著迴旋鏢、炸弹、弓箭等图標。

而下方,则是复杂的各项属性。

从《合金装备》里就採用过的雷达小地图到表现形式奇特的生命值,整个画面充斥著复杂的各种元素。

听到两人的討论,林立新微抬眼皮,点了点头。

“的確是为了存档机制没错,但软盘的大容量也是关键。”

主打一个说了等於没说,一碗水端平,

“这部游戏的状態管理非常复杂,用咱们过去使用的密码存档技术已经行不通了。”

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