第63章 荒川实也要做RPG 美利坚:游戏制作教父
『嘟嚕嚕嚕』
“餵?是的,我们是electronicgames,喔……先生,冷静点。”
听著听筒那头传来的美利坚雅韵,主编嘴角抽搐,只能憋屈地赔著笑脸迎合著。
明明不久前这群人还都是跟他们站在一边,高声支持的。
怎么转头间全都跳反了??
咋回事儿?gamenova发钱啦?也妹听说哇。
“冷静?!你叫我拿什么冷静!”
电话那头的人显然正在气头上,
“就是因为信了你们的邪,搞得我今天才有机会玩到《牧场物语》!”
“你知道现在《牧场物语》的卡带有多难抢?”
“这就是你们说的『粪作』?你们到底懂不懂游戏?”
“游戏媒体一定要懂游戏!”
主编闷声挨了顿臭骂,委委屈屈地掛断。
可是那游戏真的很无聊耶……
他重重地拍了拍桌子,示意所有人集中注意力。
“好吧各位,手上的稿子都先放一下,全都给我回去玩《牧场物语》,搞明白到底是怎么回事!”
为了撰写《牧场物语》的评测,他们全组每个人都至少玩了十数分钟。
这个时间放在过去的游戏里,已经能打好几局了。
就主编看来,这已经是一篇足够客观的报导了。
隨著舆论的发酵,圈子里对於《牧场物语》的评价直接触底反弹到了一个夸张的高度。
而这部分扭转过来的口碑,將所有的攻击性都一股脑地宣泄给了游戏评测机构。
然而,被影响的最大的,却另有其人。
……
noa,任天堂北美分部。
荒川实手上拿著本季度的销售报表,眉头紧皱。
nes的成功可以说是里程碑级別的,它几乎是以横扫的姿態,迅速席捲了大半个北美市场。
可自从销量顶到1000万套后,销量的增长曲线就开始出现了明显的放缓。
“后继乏力……”
这个成绩虽然已经非常夸张,几乎有了北美家用机霸主雅达利2600一半的量,可荒川实一点儿都高兴不起来。
这销量远低於他的预期。
根据荒川实的估算,nes如果销售顺利,在顺利接手北美市场后,销量能在五年內轻鬆突破3000万台。
“gamenova……还真是麻烦吶。”
他揉了揉眉心,增速放缓的原因明眼人都看得出来,因为对家有个不比他们差的竞品。
千防万防,荒川实一直死死盯著的世嘉,反倒是安安静静地开发著自己的mastersystem。
反倒是他从来没想到的gamenova横空出世,忽然间杀入了家用机市场,把水搅混了,也把他们对策组绕得七荤八素。
说真的,哪怕是《德军总部3d》刚推出那会儿,荒川实都没有切实的感觉到过如此强烈的危机感。
因为那时候gamenova还是个专心耕耘14+甚至是16+市场的游戏公司,跟他们全年龄向的策略完全没有衝突。
甚至是连销量都不会有互相影响。
会买novabox的人,本就不会买nes,会买nes的,也不见得愿意玩novabox。
但现在不得不严肃对待了。
gamenova连续两款子供向作品的发行,意图简直都写在了脸上。
他们就是奔著nes的现有市场来的。
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