第63章 荒川实也要做RPG 美利坚:游戏制作教父
“社长,我们要不要加大营销科的资金投入?”
面对数据的下滑,力大砖飞显然是一个笨拙但好用的方式。
荒川实没有回答,而是沉吟著,抬眼看著桌边摆放的一台novabox。
他將gamenova发布在novabox上的所有游戏都打通了关,即便是刚发行没多长时间的《牧场物语》,他都玩了个差不多。
“游戏机游戏机,游戏才是根本。”
novabox的游戏阵容虽然数量稀少,但个顶个的都是精品,隨便拿出来一部,都能成为一台游戏机的护航大作。
而最让荒川实眼馋的,是tetris。
如果未来任天堂能在game&watch的理念上开发出一款真正的携带式游戏机,那它將会非常需要一部像tetris这样的看家作品。
不过那都是后话了,如果找不到一个让nes反杀novabox的方法,noa就別想混了。
优势局能打成这样。
荒川实的手在几张游戏软盘中隨意扫过,最终停在《塞尔达传说》上面,轻轻拿起。
这是一部毫无疑问的超级大作,一部世界级的,开闢了一条全新的道路的作品,一部非传统的rpg游戏。
他的眼神一闪,瞬间抓住了这其中的突破口。
“gamenova似乎……缺少一部真正dnd风格的传统rpg啊。”
《塞尔达传说》固然有趣,但这並不代表传统的rpg就没有了市场。
这件事必须交由本部来做!
最好能让宫本茂先生亲自操刀,凭他们noa的开发能力,不见得能对付得了gamenova。
想到这儿,荒川实毫不犹豫,当即拨通国际长途,致电远在大洋彼岸的老丈人山內溥社长。
即便是按照时差现在已经是霓虹的凌晨也不能耽搁。
“……”
山內溥对荒川实大半夜的突然叨扰並不恼怒,反而是有几分欣慰。
一位来者不拒、去者不追的霸主,面对荒川实这样实力出眾又真的愿意扎根在產业里的女婿,他拿出了远超其他人的耐心。
“我明白了。”听完荒川实的报告,山內溥点点头,“不过宫本茂正在忙於另一个项目。”
“我们需要一部能对標tetris的作品,这件事只能交给他来做。”
山內溥回想起宫本茂先生呈递给他的《马力欧医生》的设计案,心中思绪流转。
“可是社长,即便是我们能有tetris的对標,也无法让nes反败为胜,我们需要一部rpg,一部大型游戏。”
山內溥一直觉得荒川实虽然能力不凡,可在策略方面总是太过激进。
但这一次,他难得的认可了荒川实的想法。
“我明白,我知道一个好人选。”
“谁?”
“我们新签约的第三方工作室,艾尼克斯。”
山內溥不紧不慢,爆出了一个刚出道不久的小厂名字,
“我听说堀井雄二先生最近正好有要开发一部rpg作品的想法,好像是叫做《勇者斗恶龙》。”
“非常感谢!”
荒川实连连道谢。
只要有了一部能镇得住场子的rpg游戏,nes的销量就还能继续向上拱一拱,反向抢夺走novabox的市场份额。
gamenova本就產能不足,绝无可能凭空再变出来几部rpg大作……吧?
……
加利福尼亚。
neputing公司门前。
林立新带著第三方合同,叩响了欧美三大传奇rpg之一《魔法门》的缔造者的门。