第16章 驳回与凝视 方舟游戏:死神代理人
【方案驳回。】
四个字,简洁冰冷,像一盆冰水从头浇下,瞬间熄灭了陆隱胸腔里翻涌的创作亢奋。
紧隨其后的,是一份详细到近乎苛刻的评估报告:
“草案『饕客的终宴』综合评估:不予通过。”
“驳回理由如下:”
“1.核心逻辑链过长且过度依赖小概率事件叠加。草案中涉及製冷系统异常、建筑结构共振、目標特定行为触发等环节,其连续发生的综合概率低於系统可接受的『意外閾值』。”
“2.关键环节『次声波诱发恐慌』缺乏可靠环境支持。目標区域背景噪音复杂,特定频率次声波的產生与传播路径存在较大不確定性,难以確保其按预设效果生效。”
“3.最终致死方式(结构坍塌掩埋)与『食』主题的关联性间接且薄弱,预期讽刺效果与观眾直观感受之间存在落差,衝击力可能不及预期。”
“4.方案所需资源调度(精確次声波发生、多重结构应力实时监测)超出该难度等级任务常规配给,性价比不足。”
“请於24小时內提交修正草案或全新方案。逾期未提交將视为任务放弃,扣除相应积分及排名係数。”
陆逐字读完,手指无意识地在冰冷的桌面上敲击。不是愤怒,而是一种更深层的、混杂著错愕与清醒的寒意。他太过沉浸於那个宏大又残忍的“因果循环”构想,以至於忽略了系统最基本的运行逻辑——概率与可控性。
系统要的不是天马行空的艺术品,而是稳定可重复的工业化產品。他的方案,在系统看来,就像一台设计过於复杂、环节过多、任何一个齿轮卡壳都会导致整体崩溃的脆弱机器,失败风险太高。
十路同步直播的压力,求胜心切的浮躁,让他差点忘记了在这个游戏中生存的第一课:意外,必须看起来像是必然的偶然。他的设计,偶然性太多,必然性不足。
时间只剩下24小时。他之前的思路似乎走进了死胡同。那个关於冷库和结构坍塌的构想,骨架被系统判定为不可靠,修修补补意义不大。
他需要全新的灵感。但灵感在高压和挫败感下,似乎躲藏得更深了。
陆隱强迫自己冷静下来。他关掉驳回报告,再次调出崔富贵的全部资料,目光却没有聚焦在文字上,而是转向了系统提供的另一个新功能——十路直播实时动態缩略图。现在虽然还未到正式执行时间,但各个任务场景的固定监控画面已经接入,可供代理人观察环境细节(其他代理人的具体设计自然不可见)。
十个小小的画面排列在屏幕上,无声地展示著不同的死亡舞台:实验室的幽蓝灯光、广场脚手架的钢铁骨架、温室的朦朧水汽、隧道的潮湿反光、档案室的尘埃飞舞……
更新不易,记得分享101看书网
他的目光掠过这些,最终停留在標著“工匠”代號的画面上。那是一个老旧食品加工厂的內部,画面一角能看到巨大的金属搅拌缸、锈跡斑斑的传送带、以及悬掛著的各种形状古怪的刀具和鉤子。环境和他之前预览的差不多,但此刻,他注意到一个细节:画面深处,靠近墙壁的地方,似乎有一排老式的、用来控制不同生產线闸门的手动机械槓桿,槓桿手柄顏色不同,有些似乎处於不太正常的卡滯位置。
“工匠”会怎么利用这个环境?她会设计怎样的“意外”?陆隱不禁想。她的风格是精准利用既有机械缺陷。那些槓桿,那些传送带,巨大的搅拌缸……如果是她,会不会设计让目標在操作时,被卡滯的槓桿意外联动,导致传送带突然启动或停止,將目標捲入搅拌缸?或者,利用液压或传动系统的失灵?
这个猜想毫无根据,但却像一颗石子投入他停滯的思维湖面。他发现自己不知不觉间,开始以“工匠”可能的方式思考这个食品加工环境。利用既有设备,製造连锁故障,导向一个与“加工”相关的、具有工业感的死亡。
本章未完,点击下一页继续阅读。(1 / 2)