第24章 地下脉络 方舟游戏:死神代理人
48小时倒计时,在加密通讯组冷蓝色的界面一角,无声跳动。
小组c的第一次协同,以一种近乎军事化的效率展开,几乎没有磨合期。
“工匠”作为编剧,將初步构思拆解成明確的需求清单,分发给执行与导播。
黑石作为执行,不断拋回具体的环境参数问题和技术可行性评估请求。
陆隱作为导播,则需要在这两者之间搭建信息桥樑,並开始规划“故事”的讲述方式。
陆隱首先利用新获得的“导播”权限,申请接入第六区废弃地铁网络周边的低层级监控数据流和方舟定期扫描的浅层地质拓扑图。
数据经过高度过滤,但依然提供了远比第一季丰富的环境信息:几个尚能间歇工作的旧时代交通监控摄像头位置(视角有限)、地铁各主要入口的坍塌与积水状况、基於热信號与声波反馈的大致地下空洞分布图。
他將这些信息整理成简洁的可视化图层,共享到小组频道。
同时,他开始搜索系统资料库中关於“生命线”假药网络的受害者记录——不是详细档案,而是允许公开引用的、脱敏后的统计数据摘要和少量获得“授权”的匿名证言片段(声音扭曲,面容模糊)。
这些都是“素材”,用於在直播中適时插入,强化“医生”及其同伙的罪行,引导观眾情绪。
“工匠”很快发来反馈:“环境数据可用。初步逻辑链:目標製药过程需大量使用丙酮、乙醇等挥发性溶剂,储存於非標容器,通风系统老旧且部分堵塞。其电力来源为私接的废弃线路,负荷不稳,附近有积水区域。
方案a:製造区域性瞬时过载,引发电火花,触发溶剂蒸汽闪爆,波及原料库与主反应釜。
方案b:诱导目標或其骨干在错误时间进行高危操作(如转移溶剂),因环境因素(地面湿滑、照明故障)引发事故。
倾向於方案a,更具可控性与视觉衝击力。请执行评估关键引爆点设置可行性及安全撤退路径。”
黑石几乎同步回应:收到环境数据与方案a。需以下额外数据以进行精確建模:
1.疑似溶剂储存区具体材质与厚度(判断爆破效果及破片风险)。
2.私接电力线路的详细走向及上游节点状態(寻找最脆弱且能远程干预的点)。
3.目標日常活动区域內,是否有结构上的『天然后撤阻碍点』(如狭窄通道、单向门),可用来在事故后限制其逃离速度。
建议申请一次低功率、高精度的穿透性声吶扫描,获取更精確的地下结构。另外,我需要了解可能存在的武装守卫巡逻规律及装备水平。
陆隱看著屏幕上的对话,手指快速操作。黑石的问题非常专业且切中要害,显然不是纸上谈兵的角色。
他立即以“导播需构建精確环境模型以確保直播安全与效果”为由,申请了更详细的声吶扫描数据和该区域近期异常能量波动记录(可能反映私接电力负荷)。
至於武装守卫信息,系统资料库中竟然真的有模糊的提及——两个前聚集区民兵,装备有自製火药武器和冷兵器,警惕性一般但熟悉地下环境。
他將能获取的信息迅速打包转发,同时在思考“工匠”提出的两种方案。
方案a確实更“壮观”,符合第二季可能追求的更高“製作水准”。
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