第60章 橄欖枝 谁让他当游戏制作人的?
要知道,在自己原先那个世界中,《空洞骑士》也是一款站在巨人肩膀上的集大成之作。
借著巨人成为另外一名巨人。
贸然说出这些词语只会让黄勇更加云里雾里。
但他儘可能地將这两种类型的核心设计哲学和魅力,提炼成了具体的开发思路和体验目標。
传达给了这位同样痴迷於2d游戏的黄勇。
江旭的话语让黄勇陷入了长久的沉默。
他粗壮的眉头紧锁著,眼神盯著桌面,显然在极力消化和理解江旭刚才分享的那些看似简单、实则极其复杂的理念。
这些思路与他过去在公司里被要求的“快速变现”、“迎合市场”的准则格格不入。
却又无比精准地击中了他內心对游戏最原始的憧憬。
过了好一会儿,黄勇才长嘆了一口气,语气沉重却带著钦佩。
“我还得再消化一阵子估计才能明白。”
“谢谢江先生,您今天这些话,帮我解了不少惑。”
黄勇说完,准备起身告辞。
“江先生您忙,我就不多打扰……”
“等等,黄先生。”
江旭打断他的话语,抬手示意他稍坐。
黄勇动作一顿,疑惑地看向江旭。
江旭身体前倾,目光真诚地看著黄勇。
“黄先生,我听你刚才说的,也看了你的名片。你是一个人在做?”
黄勇脸上闪过一丝窘迫,点了点头。
“嗯,工作室就我一个光杆司令。”
这话里带著点自嘲。
江旭的手指在桌面上轻轻敲了敲,似乎在做一个决定。
他沉吟片刻,开口道。
“黄先生,你的热情我感受到了。”
“一个人摸索,精力有限,遇到的瓶颈也会很多。”
“就像你说的,很多细节的实现,需要反覆调试和碰撞。”
江旭不再拐弯抹角,直奔主题,向黄勇拋出了橄欖枝。
“我们绘梦现在项目刚起步,虽然《空洞骑士》有了点成绩,但团队底子还薄,尤其缺像你这样对游戏有深刻理解、又能沉下心钻研的伙伴。”
黄勇猛地睁大眼睛,一时有些语塞。
江旭继续补充道。
“在这里,你不用再一个人包揽所有,可以专注於你最擅长的核心系统打磨,比如战斗手感、关卡逻辑。”
“你可以亲身参与一个成熟项目的后续开发和优化,把你刚才问的那些问题,在实践中找到更好的答案。”
江旭的语气充满了诚意和邀请。
“这比你一个人闭门造车,成长要快得多。”
“而且我们这儿的『笨办法』和『坚持』,你应该会喜欢。”
江旭的话说完,办公室里安静下来。
他看著黄勇,耐心地等待著他的回应。