第80章 新序幕 谁让他当游戏制作人的?
“让每一个角色的动作、技能特效,都超越市面上所有2d游戏。”
“达到独一档的细腻和流畅程度!”
“我们要让玩家能同时感受到復古像素风的韵味和现代技术的极致表现力!”
“这將是我们区別於其他同类游戏的、最显著的视觉標籤!”
美术组的成员们,尤其是老员工,眼睛瞬间亮了起来,这无疑是將他们最擅长的领域发挥到极致。
“第二,核心玩法。”
“《八方旅人》將採用策略与爽感並重的回合制。”
听到“回合制”三个字,一些习惯了动作游戏开发的员工微微皱眉。
江旭立刻注意到了这一点。
“我知道大家担心什么,担心回合制会沉闷、拖沓。”
“但请放心,我们要做的绝不是传统的『你拍一我拍一』。”
“我將其称为『动態时序回合制』。”
江旭嘴角露出一丝笑意。
“我们將保留回合制固有的策略深度,让喜欢思考的玩家能获得极大的策略满足感。”
“但同时,我们会將每一个动作放大,精细化。”
“让每一次技能的选择都能带来较强的反馈,技能释放將伴有极具衝击力的视觉特效和屏幕震动,刀刀到肉,魔法绚烂,从视觉和听觉上保证战斗的爽快感!”
“让即使是从不玩回合制的玩家,也能被其流畅的节奏和华丽的表现所吸引。”
“让核心玩家,能沉迷於其富有深度的策略搭配。”
策划和程序组的成员开始交头接耳,眼中露出了感兴趣的神色。
这个思路似乎確实能解决回合制的一些固有痛点。
“第三,艺术风格。”
“像素风是我们的根基,也是《八方旅人》的灵魂之一。”
“但我们不能简单地復古。”
“我们要做的是现代化、精品化的像素艺术。”
“角色的像素点绘將极其精细,表情、动作细节丰富到极致。”
“我们会利用各种技术,让像素角色在精致的手绘场景中毫不突兀,反而能碰撞出独特的化学反应。”
江旭顿了顿,特意加重了语气。
“更重要的是氛围营造。”
“配乐,为每一个城镇、每一片荒野营造出独一无二的、令人沉浸的配乐。”
“音乐將不再是背景,而是敘事的一部分,是推动情绪的核心动力!”
他这番话,为“像素风”注入了新的生命力和期待感。
江旭稍微停顿了一下,让话语中的信息被眾人充分吸收,然后进行总结。
“所以,各位,《八方旅人》对我们而言,不仅仅是一款游戏。”
“它是一次將绘梦最强的2d美术、关卡设计底蕴,与rpg的宏大敘事和策略魅力相结合的大胆实验!”
他的话语充满了激情和感染力,之前员工们脸上的疑虑和迷茫早已一扫而空,取而代之的是兴奋、憧憬和跃跃欲试的斗志。
江旭看著大家的状態,知道火候到了,自己的发言已经起到了稳定军心的效果。
“好了,方向已经明確。”
江旭拍了拍手。
“各部门接下来需要细化方案。”
“散会!让我们开始行动,一起创造下一个属於绘梦工作室的奇蹟!”
会议在充满干劲的氛围中结束。
绘梦工作室的下一段征程,就在江旭这番详实而激动人心的蓝图描绘中,正式拉开了序幕。